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编委会

同学们的话

第一章 面向Kittenblock舞台编程

项目范例:好玩的小猫

第1节 规划自己的项目

一 确定主题

二 规划项目

第2节 小猫打招呼

一 初识Kittenblock

二 编程初体验

第3节 小猫自言自语

一 顺序结构

二 小猫转圈圈

第4节 小猫闲庭信步

一 小猫逼真走步

二 选择结构

第5节 小猫翻跟头

一 翻跟头

二 循环结构

第6节 创作程序作品

一 项目实施

二 成果交流

三 活动评价

第二章 面向Arduino板的Kittenblock编程

项目范例:小猫的贴心服务

一 项目选题

二 规划项目

三 探究活动

第1节 小猫的神奇口袋

一 Arduino板

二 连接Arduino nano板

第2节 小明家的智能窗帘

一 光敏传感器

二 自动开灯

第3节 穿越丛林

一 声音传感器

二 声音检测

第4节 考考反应力

一 轻触按键开关

二 测试反应力

第5节 乒乓球集训营

一 高精度滑杆

二 检测滑杆值

第6节 烹饪

一 热敏电阻传感器

二 检测热敏电阻传感器

第7节 别动我的铜锣烧

一 振动传感器

二 检测振动

第8节 小明的生日晚会

一 智能小屋的含义

二 传感器回顾

三 智能小屋的实现

第9节 项目实施与分享

一 项目实施

二 成果交流

三 活动评价

附录1 项目活动评价表

附录2 几种图形化编程平台

一 Scratch在线平台

二 改编的编程平台

1.慧编程与编程猫

2.Mind+

三 腾讯扣叮

附录3 本书面向的相关竞赛

全国青少年人工智能创新挑战赛

一、主办单位

二、面向学段

三、赛事介绍

四、参赛条件及分组办法

全国青少年创意编程与智能设计大赛

一、主办单位

二、面向学段

三、Scratch创意编程赛项

四、Arduino智能设计赛项

全国中小学信息技术创新与实践大赛

一、主办单位

二、面向学段

三、赛事

四、竞赛环境

五、竞赛流程

六、评审标准

七、相关说明

全国学生信息素养提升实践活动

一、人员范围

二、活动内容

三、活动方式

四、奖项设置