二 小猫转圈圈

二 小猫转圈圈

表现小猫的高兴劲还可以从小猫转圈圈的动作来体现。

1.小猫移动

如果能让小猫一边自言自语还能一边走动,就更能体现小猫的灵活。

编程很简单,只要从“运动”模块区,多次将移动模块拖拽到“脚本”区修改移动步数,然后插入到说话模块之后,与其嵌合好就可。

小猫边说边走的程序如图1-12所示,其中红色框标记的模块为走动模块。

图1-12 小猫边说边走

【注】选择舞台背景后,要重新选择小猫这一角色,才可回到对角色的“脚本”编辑状态,出现“脚本”区后才能编写模块程序。

2.小猫转向

小猫一直朝着一个方向走动,显得比较呆板。为了保证小猫的灵活性,可设计让小猫走一段就改变一个方向,以达到小猫转圈圈的效果。

编程同样简单,只要从“运动”模块区,多次将转向模块拖拽到“脚本”区修改转向角度如0度,然后插入到移动模块之后,与其他模块嵌合好就行。

小猫边说边走边转向的程序如图1-13所示。

图1-13 小猫边说边走边转向

3.运行调试

点击绿旗,看看小猫的运行效果是否达到。如未达到小猫边说边转圈的效果,或没有完全达到效果,则要检查、修改程序。

4.文件保存

点击文件菜单,选择“保存”命令,保存修改好的程序文件(文件名为“小猫边走边聊”)。

实验

请单击“绿旗”进行程序测试,观察小猫行走过程中行走姿势是否自然?有什么更好的方法可以让小猫角色移动时更加符合真实情景的要求?请通过实验不同的指令来进行验证。

思考

运行程序后发现,小猫每次都要等到说完话后才走动,并没有完全达到边说边走边转圈圈的效果。对此,你有什么改进建议?在小组内讨论、交流。

展评

1.各小组运用数字可视化工具,将所完成的小项目成果,在小组和全班中,或在网络上进行展示与交流,优化方案,迭代改进,完善作品。

2.根据本书附录1的“项目活动评价表”,开展项目学习活动评价。