第14章 实体建模
本章导读:
AutoCAD中的实体建模功能是十分强大的,使用相关实体建模功能可以很方便地创建真实感强的三维实体模型。实体模型可以表示三维对象的体积,并且具有特性,如质量、重心和惯性矩。既可以从实体图元(长方体、圆锥体、圆柱体、球体等)创建基本三维实体,也可以通过拉伸、旋转、扫掠或放样闭合的二维对象来创建三维实体,还可以使用布尔运算(如并集、差集和交集)组合三维实体以及使用其他命令来编辑实体等,此外通过曲面加厚、转换等方式也可以生成实体。
本章重点介绍实体建模的实用知识,具体内容包括创建三维实体图元(长方体、圆柱体、球体、多段体、楔体、圆锥体、棱锥体和圆环体)、从二维几何图形创建实体(拉伸、旋转、扫掠和放样等)、布尔值(并集、差集和交集)、实体编辑与三维操作等。