6.2.6 绘制门窗
1.洞口绘制
绘制洞口时,设计者常以临近的墙线或轴线作为距离参照来帮助确定洞口位置。现在以客厅门窗洞口为例,如图6-27所示,拟画洞口宽2100mm,位于该段墙体的中部,因此洞口两侧剩余墙体的宽度均为750mm(到轴线)。

图6-27 客厅门窗洞口尺寸
具体步骤如下。
1)打开“轴线”层并解锁,将“墙体”层置为当前层。单击“修改”工具栏中的“偏移”按钮
,将第一根横向轴线向右复制出两根新的轴线,偏移量依次为750mm和2100mm。
2)单击“修改”工具栏中的“延伸”按钮
,将它们的下端延伸至外墙线。然后,单击“修改”工具栏中的“修剪”按钮
,将两根轴线间的墙线剪掉,如图6-28所示。最后单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮
,将墙体剪断处封口,并将这两根轴线删除,这样,一个窗洞口就画好了,效果如图6-29所示。

图6-28 窗洞绘制(一)

图6-29 窗洞绘制(二)
3)采用同样的方法,依照图6-27中提供的尺寸将余下的门窗洞口画出来,效果如图6-30所示。

图6-30 门窗洞口
注意
确定洞口的画法多种多样,上述画法只是其中一种,读者可以灵活处理。
2.绘制门窗
1)建立“门窗”图层,按照如图6-31所示的内容设置参数,并将其置为当前层。

图6-31 “门窗”图层参数
2)对于门,可利用前面做的图块直接插入,并给出相应的比例缩放,放置到具体的门洞处。放置时须注意门的开取方向,若方向不对,则单击“修改”工具栏中的“镜像”按钮
和“旋转”按钮
对其进行左右翻转或内外翻转。若不利用图块,可以直接绘制,并复制到各个洞口上去。
至于窗,直接在窗洞上绘制也是比较方便的,不必采用图块插入的方式。首先,在一个窗洞上绘出窗图例。其次,复制到其他洞口上。在碰到窗宽不相等时,单击“修改”工具栏中的“拉伸”按钮
,进行处理,结果如图6-32所示。

图6-32 门窗绘制