6.1.1  头部骨骼

6.1.1 头部骨骼

在画人物头像前,先要了解人物头部的骨骼结构,这样就容易把各个部位的结构关系画得更准确。

在人物头像写生训练中,把复杂的对象简化是很重要的。透过人物头像的表面细节,把形立体概念化。人物的头部呈椭圆形,我们把头部想象成立方体一样有六个面:即顶部、底部、两侧、正面和背面。

头部骨骼是头部形体的支架,除了下颌骨之外,其他部分全部固定在一起,形成一个整体。头部形体转折由头骨上的支撑点构成,这些支撑点都是对称的,也叫转折点。如果把头部理解成一个立方体,把各个面所对应的转折点相连就构成了脸的正面和侧面、顶部和下颌底面的立体转折,形成内轮廓。如图6-1所示。

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图6-1 成年人头骨