目录
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总序一
总序二
第一章 上海网络游戏业概说
一、网络游戏业在上海引入成为我国的发源地
二、上海网络游戏的产品结构和销售结构
(一)上海的客户端网络游戏
(二)上海的网页游戏
(三)上海的移动游戏
(四)上海其他类型的游戏
三、上海网络游戏业的几次转折
(一)由单机游戏向网络游戏转变
(二)由进口为主向国产为主转变
(三)由进口到出口的转折
(四)内容由单一的角色扮演类向休闲类等多元化转变
(五)运营由单一收费模式转向增值服务多元模式
(六)个人娱乐行为转向体育竞技
四、上海网络游戏用户、企业和游戏产品分析
(一)上海游戏业用户分析
(二)上海网络游戏企业的数量及结构
(三)上海优秀的游戏产品
五、上海游戏产业的发展动力
(一)信息科学技术对游戏业的推动
(二)文化娱乐业以及版权业的发展需求
(三)年轻人追求成功的需求
(四)金融资本的发展需求
六、上海为什么成为我国游戏业的高地
(一)城市的综合优势和互联网的条件
(二)上海的人才优势
(三)政府及政策支持
(四)创意园区的设立助推游戏产业
(五)ChinaJoy游戏展的助推作用
七、发展网络游戏业的益处与弊端
(一)满足人民群众文化娱乐的需求
(二)拉动文化产业,实现结构性调整
(三)解决了部分年轻人的就业和创业
(四)带动相关产业的发展和融合
(五)平衡我国文化产品贸易的逆差
(六)加强管理,降低游戏业负面影响
第二章 盛大网络的传奇
一、辉煌成就
二、发展历程
三、经典产品
(一)《热血传奇》
(二)《热血传奇》(手机版)
四、主要启示
五、盛大游戏
附:大事记
第三章 史玉柱的游戏征途——坚守阳光经营打造百年品牌
一、二次创业开拓网游新纪元
二、借势掘金赴美上市
三、巨人的自我变革
四、史玉柱的游戏逻辑
五、回归A股之路
六、聚焦聚焦再聚焦,移动业务实现弯道超车
七、聚焦擅长品类,集中力量打造爆款
八、坚守阳光经营,打造百年品牌
附:上海《征途》网络游戏发展大事记
第四章 左手科技,右手文化——盛趣游戏“传奇”归来
一、创业者与发展史
(一)自由生长,帝国初创
(二)世代交替,不负盛名
(三)与趣同行,引领未来
二、目前概况
(一)企业发展
(二)企业战略
(三)优势经验
三、重点产品
(一)《热血传奇》:开创中国特色网络游戏时代
(二)《传奇世界》:第一代自研网游鼻祖
(三)《永恒之塔》:开创游戏营销新思路
(四)《最终幻想14》:全球第一MMO树立与国际化游戏IP合作的典范(https://www.daowen.com)
(五)《龙之谷》:最具价值的游戏IP
(六)《热血传奇手机版》:引领中国端游IP改编手游浪潮
附:大事记
第五章 十年一剑,游族的全球化生长
一、创业者和发展史
二、游族网络概况
三、重要产品及业绩
(一)自研:《少年三国志》
(二)代理
四、重要事件
(一)上市
(二)出海
(三)经验
附:大事记
第六章 米哈游的成长之路
一、从交大宿舍到上海市科技创业中心——米哈游:“技术宅”拯救世界
(一)交大宿舍中的“技术宅”
(二)米哈游的第一次尝试——“Fly Me 2 the Moon”
(三)《崩坏学园》
(四)《崩坏学园2》与“为爱买单”
(五)“崩坏”IP
二、追求极致、长线运营——米哈游不只是一家游戏公司
(一)米哈游原创IP生态圈
(二)小说、漫画、动画和周边产品——游戏之外的惊喜
(三)研运一体——和原创IP共同成长
(四)技术突破——《崩坏3》
(五)进军国际市场——国产动漫游戏走出去
三、文创产业工业化与《原神》——米哈游的高点在未来
(一)米哈游的高点在未来
(二)文化产品工业化管线
(三)下一个挑战——《原神》
(四)米哈游的新风格——《未定事件簿》
(五)加强人才建设,践行社会责任,米哈游持续成长
附:大事记
第七章 穿越山谷,莉莉丝这七年
一、引言
二、《刀塔传奇》:开创国产手游的“动作卡牌”时代
(一)《刀塔传奇》的出奇制胜
(二)动作卡牌风潮
(三)《刀塔传奇》的版权纠纷
(四)uCool海外风波
(五)执迷创新,走入绝望之谷
三、《剑与家园》:艰难的创新之路
(一)《剑与家园》的创新
(二)穿越绝望山谷
四、《万国觉醒》和《剑与远征》:更好的游戏体验
(一)《万国觉醒》:SLG品类进化者
(二)从《小冰冰传奇》到《剑与远征》
(三)研运一体和全球化
(四)“那个莉莉丝回来了”
附:大事记
第八章 ChinaJoy与上海:相生相长的不解之缘
一、ChinaJoy的由来
(一)北京起航,落户上海
(二)取经
(三)命名
(四)创新
(五)迭代
二、ChinaJoy诞生的产业背景
三、ChinaJoy展会构架的发展与演变
四、ChinaJoy永久落户上海
(一)落沪
(二)相长
(三)ChinaJoy的未来
附:国际知名游戏展会简介
附 录
附录一 ChinaJoy为何在上海成功
附录二 上海网络游戏的发展及政策环境
附录三 上海网络游戏企业名录
附录四 上海2004—2013年获奖游戏产品要览
后 记