《崩坏学园》
2026年07月27日
(三)《崩坏学园》
2012年1月,米哈游从交大宿舍搬入了上海市科技创业中心1号楼,在这片青年创业的热土上开始了新的征程。“因为市面上没有我们想玩的游戏,所以我们就决定做一款自己想玩的游戏”,三位创业者决定为自己和玩家打造一个“崩坏”的世界,一款他们自己想玩的游戏,2012年2月《崩坏学园》正式开始研发。《崩坏学园》是一款2D横版射击闯关游戏,主角仍是魔法少女琪亚娜,玩家可以为琪亚娜更换不同的武器和服装道具,萌系的游戏风格在当时独树一帜,受到了许多玩家的喜爱。《崩坏学园》推出后,当时负责运营的米哈游总裁刘伟经常登录贴吧等平台与玩家交流,了解玩家对游戏的真实看法。(https://www.daowen.com)
玩家喜爱崩坏世界IP和萌系游戏风格,但《崩坏学园》却并没有取得商业上的成功,简单的刷图升级游戏模式没能留住玩家持续的热度。尽管如此,《崩坏学园》对米哈游日后的产品研发运营仍起到了重要的作用。通过该款游戏的研发,米哈游不仅实现了最初的技术积累,并且在游戏的运营及市场推广过程中累积了大量用户服务经验及数据,这些都为后续作品的开发提供了宝贵的经验。米哈游通过该款游戏的推出,使用户开始接触、了解“崩坏”IP的世界观,大量的用户基于对角色、故事情节的喜爱进而转变成为米哈游的忠实用户。