动作卡牌风潮

(二)动作卡牌风潮

手游行业早期,两个现象级产品带来了两个明确的分水岭。

第一款产品叫作《我叫MT》,它开创了国产手游的卡牌玩法时代,引发了大量跟风模仿作品。

第二款产品叫作《刀塔传奇》,它革新了国产手游的卡牌玩法,在当时市面上普遍还是回合制撞卡玩法的时候,创新性地在卡牌玩法中引入了“点击头像放大招”和“半即时动作制”两个机制,创造了一个名为“动作卡牌”的全新品类。

由于太过成功,《刀塔传奇》引发了整个游戏行业的讨论。在各个平台上,关于《刀塔传奇》的详细研究数不胜数,从画面、系统、玩法、装备系统、付费体系等诸多角度,都有详细而完整的论述。(https://www.daowen.com)

相对于上一代卡牌游戏,《刀塔传奇》的优势是明显的。比如人们一致称赞的战斗系统,让卡牌手游的战斗玩法脱离了千篇一律的无脑推图,加入了更深的策略体验,增加了操作感;而平滑且易于理解的英雄养成体系,让玩家可以获得更好的数值反馈;与此同时付费体系兼顾了免费玩家与付费玩家的体验,在当时看来,是一个各方面体验都非常完善的游戏,整体游戏质量明显高于同时代其他作品。

在一次采访中,王信文表示:“我们更多时候只要强调一些‘微创新’就可以了,但是我跟团队里的成员说,我们要做非常有价值并且是颠覆式的创新,我相信这样的做法会给玩家带来前所未有的体验,玩家也会回报我们相应的价值。”

“如同苹果手机一样,没有出现前,你觉得无法想象,当拿在手里使用起来,你觉得一切就应该是这样”,在知乎中有玩家这样评价。