理论教育 深度垂直的微时代

深度垂直的微时代

时间:2023-06-11 理论教育 版权反馈
【摘要】:交互的内核移动互联网时代的创新服务业发展,朝向两个方向同时推进:一个发展是更加垂直细分化,还有一个发展是更加平台整合化。垂直,深度垂直,重度垂直。这些创业项目都是这样的。在产品互联网化领域,这个垂直空间尤其大,大到还基本上没有开始。因为设计的这个运动鞋是游戏风格的,具备他所喜欢的游戏符号的特征,上面专门设置运动式的小纽扣,可以别上游戏符号代表他玩游戏的水平,这个就很酷。

深度垂直的微时代

交互的内核

移动互联网时代的创新服务业发展,朝向两个方向同时推进:一个发展是更加垂直细分化,还有一个发展是更加平台整合化。现在很多人都知道在资本市场上做平台比较受欢迎,因为它容易规模化,但是我们知道做平台基本都不挣钱,而且最重要的是平台上很多人既不挣钱,干的活还不是特别好。现在移动互联网时代进入一个很重要的风向——垂直。对于一个天使投资人来说,在2015年什么是选择项目的核心?垂直,深度垂直,重度垂直。无论是B2B、网络金融、无线服务还是车能贷、生活立方、好心人、车来了、E租赁、一空网……这些创业项目都是这样的。在产品互联网化领域,这个垂直空间尤其大,大到还基本上没有开始。以90后男生为例,如果我们把90后男生分成两群人,一群人很爱玩手游,另一群人很爱学习但基本不玩游戏,对于一家做运动鞋的公司,要做移动互联网化产品的交互设计,在两个群体之间玩手游的群体的价值可能就比爱学习的群体大。因为玩手游的群体不仅会玩,还在互联网上搜集信息、传播信息。爱学习的穿了运动鞋可能都不怎么运动,因为他的运动成绩不好,买了以后也不会传播。而如果卖给爱玩手游的人,他哪怕不做传统运动,也会在网上到处和人说。为什么?因为设计的这个运动鞋是游戏风格的,具备他所喜欢的游戏符号的特征,上面专门设置运动式的小纽扣,可以别上游戏符号代表他玩游戏的水平,这个就很酷。基于与90后的游戏人群的交互设计,我们相信可以干出一个小米级的运动鞋出来,而你在大众平均值里找不到真正突破的方向。(www.daowen.com)

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