9.2.3 球体
在功能区“实体”选项卡的“图元”面板中单击“球体”按钮
,可以以多种方法选项中的一种创建实体球体。例如,分别指定球心和半径来创建球体,或者使用“三点”选项在三维空间中的任意位置定义球体的大小(这3个点还可以定义圆周所在的平面),又或者使用“两点”选项在三维空间中的任意位置定义球体的大小(圆周所在平面与第一个点的Z值相符),还可以使用“切点、切点、半径”选项定义与两个圆、圆弧、直线和某些三维对象相切的球体(切点投影在当前UCS上)。
以下是创建球体的一个简单范例。

完成创建的实体球体如图9-13所示。
(https://www.daowen.com)
图9-12 圆柱体示例

图9-13 创建实体球体示例