5.2  创建Solid Edge零件模型的一般过程

5.2 创建Solid Edge零件模型的一般过程

用Solid Edge系统创建零件模型,其方法十分灵活,按大的方法分类,有以下几种。

1.“积木”式的方法

这是大部分机械零件的实体三维模型的创建方法。这种方法是先创建一个反映零件主要形状的基础特征,然后在这个基础特征上添加其他的一些特征,如伸出、切槽(口)、倒角和圆角等。

2.由曲面生成零件的实体三维模型的方法

这种方法是先创建零件的曲面特征,然后把曲面转换成实体模型。(https://www.daowen.com)

3.从装配中生成零件的实体三维模型的方法

这种方法是先创建装配体,然后在装配体中创建零件。

本章将主要介绍用第一种方法创建零件模型的一般过程,其他的方法将在后面的章节中陆续介绍。

下面将以一个零件──滑块(slide.par)为例,说明用Solid Edge软件创建零件三维模型的一般过程,同时介绍拉伸(Extrude)特征的基本概念及创建方法。滑块的三维模型如图5.2.1所示。