4.11.1 类
Shader基础
在类Shader中包括如下几个常用的直接子类。
■ BitmapShader:主要用来渲染图像。(https://www.daowen.com)
■ LinearGradient:用来进行梯度渲染。
■ RadialGradient:用来进行环形渲染。
■ SweepGradient:用来进行梯度渲染。
■ ComposeShader:是一个混合渲染,可以和其他几个子类组合使用
在使用Shader类时需要先构建Shader对象,然后通过Paint的setShader()方法设置对象然后设置渲染对象,然后再绘制时使用这个Paint对象即可。当然用不同的渲染时需要构建不同的对象。