4.11.1 类Shader基础

更新于 2026年10月10日 版权声明
4.11.1 类 Shader基础

在类Shader中包括如下几个常用的直接子类。

■ BitmapShader:主要用来渲染图像。(https://www.daowen.com)

■ LinearGradient:用来进行梯度渲染。

■ RadialGradient:用来进行环形渲染。

■ SweepGradient:用来进行梯度渲染。

■ ComposeShader:是一个混合渲染,可以和其他几个子类组合使用

在使用Shader类时需要先构建Shader对象,然后通过Paint的setShader()方法设置对象然后设置渲染对象,然后再绘制时使用这个Paint对象即可。当然用不同的渲染时需要构建不同的对象。

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