5.1.2 Android全面支持
OpenGLES 3.1
Android系统从5.0版本开始,全面支持OpenGL最新的嵌入式移动版本OpenGLES 3.1和旧版本的OpenGLES相比,OpenGLES 3.1拥有更多的缓冲区对象,支持GLSLES 3.1着色语言、32位整数和浮点数据类型操作,统一了纹理压缩格式ETC,实现了多重渲染目标和多重采样抗锯齿。这将为Android游戏带来更加出色的视觉效果,鼓舞开发商重视安卓平台上的3D游戏业务,同时利好于谷歌游戏中心(Google Play Games)。