5.5 为游戏增加纹理特效
纹理映射是真实感图像制作的一个重要部分,我们无需花费过多时间来考虑物体的表面细节,便可以制作出极具真实感的图形。但是纹理加载的过程可能会影响程序运行速度,当纹理图像非常大时,这种情况尤为明显。如何妥善地管理纹理,减少不必要的开销,是系统优化时必须考虑的一个问题。幸运的是,OpenGL提供的纹理对象管理技术可以解决上述问题与显示列表一样,纹理对象通过一个单独的数字来标识。这允许OpenGL硬件在内存中保存多个纹理,而不是每次使用的时候再加载它们,从而减少了运算量,提高了速度。