4.3.1 布尔操作概述
布尔操作可以对两个或两个以上已经存在的实体进行求和、求差及求交运算(注意:编辑拉伸、旋转、变化的扫掠特征时,用户可以直接进行布尔运算操作),可以将原先存在的多个独立的实体进行运算以产生新的实体。进行布尔运算时,首先选择目标体(即被执行布尔运算的实体,只能选择一个),然后选择工具体(即在目标体上执行操作的实体,可以选择多个),运算完成后工具体成为目标体的一部分,而且如果目标体和工具体具有不同的图层、颜色、线型等特性,产生的新实体具有与目标体相同的特性。如果部件文件中已存在实体,当建立新特征时,新特征可以作为工具体,已存在的实体作为目标体。布尔操作主要包括以下三部分内容:
布尔求和操作。
布尔求差操作。(https://www.daowen.com)
布尔求交操作。