1.6.2  用户坐标系

1.6.2 用户坐标系

UCS是可移动的坐标系,它是一种用于二维图形和三维建模的基本工具。事实上,在很多场合下使用UCS辅助绘图都是很高效而准确的。UCS在图形窗口中显示时没有小方框标记,如图1-30所示。

对于UCS,在其中创建和修改对象的XY平面被称为工作平面。需要用户注意的是,图纸空间中的UCS仅限于二维操作,而用户可以在布局上移动和旋转图纸空间中的UCS。在三维环境中创建或修改对象时,可以在三维空间中的任何位置移动和重新定向UCS以简化工作。注意:USC图标在确定正轴方向和旋转方向时遵循传统的右手定则。

可以通过单击UCS图标并使用其夹点来移动UCS,其方法是在图形窗口中单击UCS图标,接着单击并拖曳方形原点夹点(见图1-31)到其新位置,则UCS原点(0,0,0)被重新定义到指定的点处。

可以使用UCS命令来更改当前UCS的位置和方向。在命令行的“输入命令”提示下输入“UCS”,按<Enter>键,命令窗口出现图1-32所示的提示信息和提示选项。下面介绍这些提示选项的功能含义。

978-7-111-50478-8-Chapter01-100.jpg

图1-29 默认的世界坐标系

978-7-111-50478-8-Chapter01-101.jpg

图1-30 用户坐标系示例

978-7-111-50478-8-Chapter01-102.jpg

图1-31 单击UCS图标时显示其夹点

978-7-111-50478-8-Chapter01-103.jpg

图1-32 执行UCS命令

●指定UCS的原点:使用一点、两点或三点定义一个新的UCS。如果指定单个点,当前UCS的原点将会移动,而不会更改XYZ轴的方向;如果指定第二点,则UCS将旋转以使正X轴通过该点;如果指定第三点,则UCS将围绕新X轴旋转来定义正Y轴。

●面:将UCS动态对齐到三维对象的面。

●命名:保存或恢复命名UCS定义。

●对象:将UCS与选定的二维或三维对象对齐。UCS可以与除了参照线和三维多段线之外的任何对象类型对齐。大多数情况下,UCS的原点位于离指定点最近的端点,X轴将与边对齐或与曲线相切,并且Z轴垂直于对象对齐。

●上一个:恢复上一个UCS。可以在当前任务中逐步返回到最后10个UCS设置。对于模型空间和图纸空间,UCS设置单独存储。

●视图:将UCS的XY平面与垂直于观察方向的平面对齐。原点将保存不变,而X轴和Y轴分别变为水平和垂直。

●世界:将UCS与WCS对齐。也可以单击UCS图标并从原点夹点菜单选择“世界”命令。

●X/Y/Z:设置绕指定轴旋转当前UCS。

●Z轴:将UCS与指定的正Z轴对齐。UCS原点移动到第一个点,其正Z轴通过第二个点。