7.8 模型的外观处理
模型的外观处理包括对模型进行着色、纹理处理、透明设置等。模型的外观将与模型一同保存,但当模型打开时,其外观不会载入到外观列表中,可以打开已保存的外观文件,将该文件中的外观添加到外观列表中。
下面以一个花瓶(vase)零件模型为例,说明对该模型进行外观处理的一般过程。
Step1.将工作目录设置至D:\creo2.1\work\ch07\ch07.08,打开文件vase.prt。
Step2.单击
功能选项卡
区域中的“外观库”按钮
,此时系统弹出图7.8.1 所示的“外观颜色”对话框。
Step3.在调色板中添加一种外观设置。
(1)在弹出的图7.8.1所示的“外观颜色”对话框的
中右击,在弹出的快捷菜单中选择
命令,此时系统弹出图7.8.2所示的“外观编辑器”对话框,并输入新增加的外观名称。

图7.8.1 “外观颜色”对话框

图7.8.2 “外观编辑器”对话框(“基本”选项卡)
(2)外观的基本设置。可通过
区域设置模型的外观颜色,在
区域中设置模型加亮区的显示。下面说明前者的操作方法:
①单击
区域中的“颜色”按钮,如图7.8.2所示。
②定义颜色。在弹出的图7.8.3所示的“颜色编辑器”对话框中,通过下列方法设置所需要的颜色:
●打开
,先在轮盘上选取一种颜色,然后通过下面的微调滑线进行较精确的调整。
●打开
,先单击调色板的一角,然后从颜色轮盘中选择一种颜色以用于混合。
●打开
,可以输入HSV(色调、饱和度和数值)或者用RGB(红、绿和蓝)值来定义颜色,也可以移动滑块来获得所需的颜色。
③定义了外观颜色后,在图7.8.2所示的“外观编辑器”对话框中,通过
区域的滑块可以调整光线对模型外观颜色的影响。

图7.8.3 “颜色编辑器”对话框
(3)外观的高级设置。在图7.8.4所示的“外观编辑器”对话框中,打开
选项卡,可以设置外观的反射和透明属性。(https://www.daowen.com)
说明:
●反射:控制局部对空间的反射程度。阴暗的外观比光亮的外观对空间的反射要少。例如,织品比金属反射要少。
●透明:控制透过曲面可见的程度。
(4)外观的映射设置。在图7.8.5所示的“外观编辑器”对话框中,打开
选项卡,可以设置外观的凹凸、颜色纹理和贴花属性。
说明:
●凹凸:利用此选项可构建出曲面的粗糙度效果。单击右侧按钮,可以选取一个图像文件。
●颜色纹理:用于在零件或曲面上制作一个材质图片或图像模型。单击右侧按钮,可以选取一个材质文件。
●贴花:利用此选项可在零件的表面上放置一种图案,如公司的徽标。贴花时,可以指定特定的区域,区域内部填充图案并覆盖其下面的外观,而没有贴花之处则显示其下面的外观。单击右侧按钮,可以选取一个图形文件。

图7.8.4 “外观编辑器”对话框(“基本”选项卡)

图7.8.5 “外观编辑器”对话框(“图”选项卡)
Step4.将调色板中的某种外观设置应用到零件模型和装配体模型上。
用户可设置包括装配件、元件、零件或曲面的外观。如果将纹理指定作为外观的一部分,则可将该外观分配给零件、面组或曲面。装配件和元件的纹理被忽略。模型外观设置的操作过程如下:
(1)在“外观编辑器”对话框单击
按钮,此时鼠标在图形区显示“毛笔”状态。
说明:通过此“毛笔”可以在图形区选择模型的曲面为着色对象。
(2)选取要设置此外观的对象。在模型树中选择
或按住Ctrl键选择模型的表面,再单击“选择”对话框中的
按钮。图7.8.6所示为花瓶模型的几种外观。

图7.8.6 花瓶的几种不同的外观