5.6.1 缝合
缝合一般是用在片体上,将几块相连的片体缝合成一块,缝合之后可以用来分割体。如果相邻片体组成了一个封闭体,那么将它们缝合后会自动变为实体。单击选择“曲面”选项卡中“曲面工序|组合”选项板中的“缝合”命令按钮
,弹出“缝合”对话框,如图5-101所示。
在“缝合”对话框中,提供了两种缝合类型,“片体”和“实体”,这两种缝合类型的区别如下:
➢ 片体:将类型设置为片体以缝合片体,如图5-101所示。

图5-101 “缝合”对话框
➢ 实体:将类型设置为实体以缝合两个实体,如图5-102所示。(https://www.daowen.com)

图5-102 实体缝合
注意:使用缝合应注意缝合公差
设置一个合理的公差距离,才会成功执行缝合操作。如果要缝合到一起的边,不管是有缝隙还是重叠,它们之间的距离小于指定公差,则会缝合;如果它们之间的距离大于该公差,则它们不会缝合在一起。所以,缝合的公差不应大于必要的公差。只要可能的话,缝合公差应该小于最短的边。否则,后续操作(如布尔运算)可能会产生意外结果。