6.1  实体建模概述

更新于 2026年10月10日 版权声明
6.1 实体建模概述

利用实体内部的联系和实体间的联系来描述客观事物及其联系,称为实体模型。实体模型是一个三维的三角网数据。通常定义实体模型是在三角形所确定的三个数据点数据的基础上,由一组通过空间位置、在不同平面内的线相互连接而成的。

实体模型是建立三维模型的基础。例如:一个实体模型可能是通过周围穿过实体的剖面线形成的。实体模型是由线串上包含的点形成的一系列的三角形创建的。这些三角形在平面视角上可能是重叠的,但是在三维中认为是不重叠或是相交的。在实体模型中的三角形是一个完全封闭的结构。

UG NX软件提供了相关的实体建模模块,它具有强大的实体建模功能,使造型操作更简便、更直观、更实用。在建模和编辑的过程中能够获得更大的、更自由的创作空间,而且花费的精力和时间相比之下更少了。实体建模界面如图6-1所示。

在UG NX软件中,实体建模大致分为建模基本特征和建模高级特征。

图示

图6-1 实体建模界面(https://www.daowen.com)

建模基本特征是指用来构造零件的基本几何形体,是最先构造的特征,也是后续特征的基础。例如方块、圆柱、球体、拉伸、扫掠和旋转等,这些基础形体是实体基本特征的组成部分。

单击进入“主页”选项卡,UG NX软件的实体建模相关工具命令在“特征”选项板以及该选项板的“更多”按钮中,如图6-2所示。

图示

图6-2 实体建模相关命令

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