一个产品的曲面轮廓往往是已经修剪过的,如果我们直接利用这些轮廓线来构造曲面,常常难以保证曲面的光滑性。所以造型时要充分考察零件的几何特点,利用延伸和投影等方法将三维空间轮廓线还原为二维轮廓线,并去掉细节部分,然后还原出“原始”的曲面,最后再利用面的修剪方法获得理想的曲面外轮廓。(https://www.daowen.com)