网络游戏中的应用

5.网络游戏中的应用

除电影外,许多三维网络游戏的开发过程也大量应用了群组仿真的技术。自从2001年第一款网络游戏开始在国内出现,游戏产业的发展得到了迅猛的发展,至2008年为止已达到了400亿元的产业规模,游戏也从传统的二维游戏发展到了三维游戏。三维游戏的华丽界面,以及便捷的操作方式,相信给各位玩家都留下了深刻的印象。游戏中大量的NPC(Non-Player Character,非玩家角色),或多或少地使用角色仿真的技术实现,而在一些典型的人物类游戏(如著名足球游戏FIFA)中,则是角色群组仿真应用的典型代表。图1-5所示为著名足球游戏FIFA中的逼真场景。