2.1.3  节点坐标系

更新于 2026年10月10日 版权声明
2.1.3 节点坐标系

总体和局部坐标系用于几何体的定位,而节点坐标系则用于定义节点自由度的方向。每个节点都有自己的节点坐标系,默认情况下,它总是平行于总体笛卡儿坐标系(与定义节点的激活坐标系无关)。可用下列方法将任意节点坐标系旋转到所需方向,如图2-4所示。

1)将节点坐标系旋转到激活坐标系的方向。即节点坐标系的X轴转成平行于激活坐标系的X轴或R轴,节点坐标系的Y轴旋转到平行于激活坐标系的Y或θ轴,节点坐标系的Z轴转成平行于激活坐标系的Z或Φ轴。

图示

图2-4 节点坐标系

命令:NROTAT。

GUI:Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Nodes>Rotate Node CS>To Active CS。

Main Menu>Preprocessor>Modeling>Move/Modify>Rotate Node CS>To Active CS。

2)按给定的旋转角旋转节点坐标系(因为通常不易得到旋转角,因此NROTAT命令可能更有用),在生成节点时可以定义旋转角,或对已有节点指定旋转角(NMODIF命令)。

命令:N。

GUI:Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Nodes>In Active CS。(https://www.daowen.com)

命令:NMODIF。

GUI:Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Nodes>Rotate Node CS>By Angles。

Main Menu>Preprocessor>Modeling>Move/Modify>Rotate Node CS>By Angles。

可以用下列方法列出节点坐标系相对于总体笛卡儿坐标系旋转的角度。

命令:NANG。

GUI:Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Nodes>Rotate Node CS>By Vectors。

Main Menu>Preprocessor>Modeling>Move/Modify>Rotate Node CS>By Vectors。

命令:NLIST。

GUI:Utility Menu>List>Nodes。

Utility Menu>List>Picked Entities>Nodes。

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