2.2 工作平面的使用
尽管光标在屏幕上只表现为一个点,但它实际上代表的是空间中垂直于屏幕的一条线。为了能用光标拾取一个点,首先必须定义一个假想的平面,当该平面与光标所代表的垂线相交时,能唯一地确定空间中的一个点,这个假想的平面就是工作平面。从另一种角度想象光标与工作平面的关系,可以描述为光标就像一个点在工作平面上来回游荡,工作平面因此就如同在上面写字的平板一样,工作平面可以不平行于显示屏,如图2-5所示。
工作平面是一个无限平面,有原点、二维坐标系、捕捉增量和显示栅格。在同一时刻只能定义一个工作平面(当定义一个新的工作平面时就会删除已有的工作平面)。工作平面是与坐标系独立使用的。例如,工作平面与激活的坐标系可以有不同的原点和旋转方向。(https://www.daowen.com)
进入ANSYS程序时,有一个默认的工作平面,即总体笛卡儿坐标系的X-Y平面。工作平面的X、Y轴分别取为总体笛卡儿坐标系的X轴和Y轴。

图2-5 显示屏、光标、工作平面及拾取点之间的关系