2.3.2 布尔运算之后的图元编号
ANSYS的编号程序会对布尔运算输出的图元依据其拓扑结构和几何形状进行编号。例如,面的拓扑信息包括定义的边数,组成面的线数(即三边形面或四边形面),面中的任何原始线(在布尔操作之前存在的线)的线号,任意原始关键点的关键点号等。面的几何信息包括形心的坐标、端点和其他相对于一些任意的参考坐标系的控制点。控制点是由NURBS定义的描述模型的参数。(https://www.daowen.com)
编号程序首先给输出图元分配按其拓扑结构唯一识别的编号(以下一个有效数字开始),任何剩余图元按几何编号。但需注意的是,按几何编号的图元顺序可能会与优化设计的顺序不一致,特别是在多重循环中几何位置发生改变的情况下。