双飞新变(上)
基本图(新型下法)
双方都下二连星是目前流行的开局,黑5点三三,白8长争先手,然后走10位挂角,黑11三间高夹,白12靠至白16点是AI时代的新型下法,我们接下来就研讨一下其中的变化。
图一(方向错误)
黑1挡犯了方向性的错误,白2爬,黑3长,白4小尖补棋,白棋获得角部实利,而黑棋一子与攻防均不沾边,显然效率不高,这个变化黑棋不好。
一个局部下完,如何判断好坏,职业棋手有一个方法:如果己方(或对方)有一手棋明显的效率低下,我们就会认定有一方亏损。
图二(方向正确)
黑棋1位挡是正确的方向,这样才能发挥每个黑子的作用。白2爬过,黑3顶必然,白4挡住,接下来黑棋应如何行棋呢?
图三(缓手)
黑1靠看起来是形之要点,但在这个局面下却是一步缓手。白2接,补住外面的断点,将来白A、黑B、白c还是先手,白棋目多棋厚,非常满意。
图四(陷入困境)
黑1断打不是好的选择,白2接住,由于征子不利,黑3不能走A位,于是3位长出变成唯一的下法,白4扳的目的是和边上白棋一子联络,如能实现则是大获成功,走到这里黑棋陷入困境。
图五(大头鬼)
黑1扳下十分勉强,白2断,黑3硬着头皮打吃,白4下立多送一子是常用手筋,白6以下滚打包收,杀黑棋一个“大头鬼”,黑棋为自己的鲁莽付出了惨重的代价。
图六(招牌下法)
还记得AI的招牌下法吗?不错,就是黑1、黑3的二路扳虎,不仅是这个局面,凡是类似棋型AI都会这样下,白4是稳健的下法,但有缓手之嫌,黑5扳似小实大,本图黑棋目数上远优于图三。
图七(劫争)
白1打吃,这是必争的一点,黑2千万不能走3位接,那样就失去了AI下法的精髓。本图形成打劫,黑4是绝佳的劫材,黑6提劫,现在轮到白棋出招了。
图八(白棋屈服)
白棋一看没有合适的劫材,于是1位粘忍耐,黑棋迫使对方屈服,达到了目的,再抢占2位的拆边,自然是黑棋满意的结果。
图九(区别不大)
白如1位打吃,黑2拐打一下是先手,再4位消劫,本图与图六比较区别不大,同样是黑棋优势的结果。
图十(继续劫争)
白棋不能轻易的退让,还是要将劫争继续下去才行,白1冲,本是一步大俗手,但此时为了打劫也顾不得那么多了。黑2挡住,白3提劫,此时轮到黑棋面临没有劫材的境地。
图十一(转换)
黑1消劫是最好的选择,白2冲下将黑角一分为二。黑3挡下攻击白棋,白棋这一大块无论如何也不能死,因此白4、白6扳立活棋,黑棋获得先手抢占大场。
分析一下:白棋打穿黑角获利巨大,黑棋则在右下角弥补损失,AI的判断还是两分的局面。
小结:本篇中出现了新型变化,图二、图七是双方正确的次序,图十一两分,黑白两方都可以下。