双飞新变(下)

第四章 间接篇

飞点单官角(上)

在AI崛起之后,除了最常见的开局直接点三三,还有一些虽然不是直接动手点三三,但其变化都与点三三有关,我们把这种下法姑且称为“间接点三三”战法。

基本图(老定式新下法)

双方都是二连星开局,黑5挂角,白6单官守角,这在十年前算是流行的开局,AI认为对于白6的单官跳,黑棋应该选择7位飞点,白8贴时,黑9再点三三,这一下法有什么必然性呢?我们马上来研究一下。

图一(黑棋的算盘)

黑棋希望白1接,然后再2位飞进角,白3尖角,黑4拆二,黑棋达到目的。

图二(手割分析)

我们用“手割”的方法来分析一下就清楚了,按照黑1、白2、黑5的下法是常见定式,对于黑3与白4两手的判断,黑棋加厚了自身,消除了白棋A位压的手段,是黑棋稍便宜的交换。

这一点便宜看似对于胜负的影响不大,但对于高手而言,谁也不愿意开局就吃亏,更何况这也关乎对局双方的士气。

图三(简明)

白1尖顶反击,对此黑2先冲一下,再4位退回简明,白5粘上,黑6拆边,算是双方均可接受的变化。

图四(白棋亏损)

白1如果粘在外面,黑2必然会点三三,白3只能接住,黑4扳过,白棋角空被夺,这个结果显然是黑棋便宜了。

图五(激烈的下法)

黑1外断是最为激烈的下法,效果如何呢?

图六(胜率稍涨)

白1粘住稳健,黑2征吃一子必然,白3扳出,黑4拔花与白5抱吃各自补棋,双方和平解决争端。AI认为本图黑棋胜率稍涨,基本上还是在两分的范围内。

图七(黑棋崩溃)

白1打吃反击,不让黑棋轻易脱身,黑2反打,白3提子,黑4再打,初棋无劫使得白5只能忍耐,此时黑棋有没有办法吃住白棋角上两子是这一变化能否成立的关键。黑6选择直线攻击,效果不佳,至白11,黑棋面临崩溃。

图八(胜率上涨)

黑1只能长,对此白2扳,黑3退时白4扳要优于在5位长,黑5断,按照“断哪边吃哪边”的原则,白6外打,黑7、黑9后手吃两子,白10脱先占大场,此时AI分析白棋胜率已经大幅上升。

虽然角部都归黑棋了,但仔细数数不过10目左右,白棋两边拔花,极为厚实,这也是白棋胜率上升的原因。

图九(只此一立)

黑棋走1位立,只此一手。白2粘住是本手,黑3与白4交换一下,黑5夹是常用的出头手筋,如直接6位打吃则是俗手。白6、白8先手定型,之后在10位夹出头,至白12形成战斗局面。

图十(试应手)

接上图,黑1先断试应手是好棋,白棋不能走A位,不然黑棋将6位冲下。白2只能忍耐,这样黑棋官子已经占得便宜,接下来黑3跳逃出四子,白4飞攻时,黑5先夹一下不亏,以下至黑11,是两分的局面。

图十一(不能考虑)

当黑1点三三时,白1挡的方向不好,黑2爬,白3冲,黑4小尖。黑棋比直接点三三的效果还要好,因此白棋不能考虑。

图十二(可以接受)

白棋必须下在1位挡,黑2扳,白3拐,至黑6,与上图相比,黑棋角部目数明显缩水,白7脱先他投,这个变化白棋是可以接受的。

图十三(黑棋无趣)

黑1爬是明显的俗手,白2接住厚实,黑3飞做活,白4靠住是强手,黑5如走6位退虽然可以做活,但龟缩在角上总是有些委屈。黑5扳出,白6、白8把角地尽收囊中,黑棋十分无趣。

小结:基本图中黑棋飞点是可行的一手,图三、图十两分。

飞点单关角(下)

基本图(正面作战)

“狭路相逢勇者胜”,面对白棋的挡下,黑1、黑3毫无惧色,与白棋正面作战。

图一(白棋不行)

白1立肯定不行,黑2拐,白棋两子已经跑不了了,这是完全不能考虑的下法。

图二(二子头必扳)

棋谚云:二子头必扳。这一准则放在角部依然适用,白1、白3扳粘是要点,黑4打吃是问题手,白5立下,黑6只能长出,白7吃掉两子。这一结果黑棋角上被吃,外面黑两子气紧,作战也不利,可说是黑棋一无所获。

图三(打吃延气)

黑1打吃是正确的下法,白2接住,黑3再长,白4拐下,这样双方在角部将形成对杀。

图四(黑棋被杀)

黑1接住是失误的下法,这步棋错失了对杀的关键。白2点一剑封喉!黑3挡住,白4以下步步紧逼,至白10,黑棋慢1口气被杀。

图五(二路要点)

黑1二路立,这是事关生死的要点!白2、白4打拔应对有误,被黑5尖顶收气,白棋反而是慢1口气被杀。

图六(一路手筋)

白1一路打吃才是手筋,黑2只能粘,这样白棋先手破掉了黑棋眼位,之后白3、白5延气很有必要,直接走7位的话会还原成图五。黑6需要补棋,白7提,角上对杀变成了白棋快1口气。

图七(还是不行)

黑1直接从外面收气会怎样呢?白2扳依然是对杀的要点,黑3接,白4点杀,黑棋还是不行。

前面几种变化都是白棋占优,黑棋还有其他的办法吗?

图八(天壤之别)

黑1粘在里面是不易想到的一手,白2打吃,不让黑棋走A位活棋。黑3收气,白4扳,此时黑棋可以脱先抢占大场,需要注意的是,角部黑棋并没有死,将来走A位是打劫,这一结果与净死的变化相比是天壤之别。

图九(留有借用)

为了净杀黑角,白棋需要走1位、3位延气,黑4补断之时,白5点,这样角部是净杀黑棋,不过同样是死棋,图六死得更干净。本图黑棋角上有4口气,不仅留下了劫材,黑6拐头之后,将来留有诸多借用。

图十(应无不满)

白1扳也是可以考虑的一步,AI的应对是2位先爬一下,再4位拐弃子,白5、白7走成“金鸡独立”,黑棋脱先他投,这个结果白棋角上实地可观,没有不满。

图十一(最强抵抗)

黑1粘住是最强的抵抗手段,白2打吃有误,黑3以下先从外面压迫白棋,将来黑棋随时可以在A位做劫,等于给白棋角上留了一个定时炸弹。

图十二(白棋优势)

白1先压才是正确的应对,黑2扳时,白3再打吃就不一样了,此时黑4需要虎补一手,白5消除隐患,是白棋优势的局面。

图十三(黑棋不行)

黑棋不甘心被吃,走1位抵抗,白2外扳,黑棋气紧的弱点暴露无遗。黑3虎,白4以下滚打是好手,至白10是必然的进行,黑11尖时,白棋不必去硬杀黑棋,下12位自补就可以,之后双方各自做活,白棋得先手抢到16位飞,明显优势。

小结:图三、图九、图十是双方正确的下法,总体来看,白棋只要应对无误,并不怕黑棋的冲断。

双飞新变(上)

基本图(新型下法)

双方都下二连星是目前流行的开局,黑5点三三,白8长争先手,然后走10位挂角,黑11三间高夹,白12靠至白16点是AI时代的新型下法,我们接下来就研讨一下其中的变化。

图一(方向错误)

黑1挡犯了方向性的错误,白2爬,黑3长,白4小尖补棋,白棋获得角部实利,而黑棋一子与攻防均不沾边,显然效率不高,这个变化黑棋不好。

一个局部下完,如何判断好坏,职业棋手有一个方法:如果己方(或对方)有一手棋明显的效率低下,我们就会认定有一方亏损。

图二(方向正确)

黑棋1位挡是正确的方向,这样才能发挥每个黑子的作用。白2爬过,黑3顶必然,白4挡住,接下来黑棋应如何行棋呢?

图三(缓手)

黑1靠看起来是形之要点,但在这个局面下却是一步缓手。白2接,补住外面的断点,将来白A、黑B、白c还是先手,白棋目多棋厚,非常满意。

图四(陷入困境)

黑1断打不是好的选择,白2接住,由于征子不利,黑3不能走A位,于是3位长出变成唯一的下法,白4扳的目的是和边上白棋一子联络,如能实现则是大获成功,走到这里黑棋陷入困境。

图五(大头鬼)

黑1扳下十分勉强,白2断,黑3硬着头皮打吃,白4下立多送一子是常用手筋,白6以下滚打包收,杀黑棋一个“大头鬼”,黑棋为自己的鲁莽付出了惨重的代价。

图六(招牌下法)

还记得AI的招牌下法吗?不错,就是黑1、黑3的二路扳虎,不仅是这个局面,凡是类似棋型AI都会这样下,白4是稳健的下法,但有缓手之嫌,黑5扳似小实大,本图黑棋目数上远优于图三。

图七(劫争)

白1打吃,这是必争的一点,黑2千万不能走3位接,那样就失去了AI下法的精髓。本图形成打劫,黑4是绝佳的劫材,黑6提劫,现在轮到白棋出招了。

图八(白棋屈服)

白棋一看没有合适的劫材,于是1位粘忍耐,黑棋迫使对方屈服,达到了目的,再抢占2位的拆边,自然是黑棋满意的结果。

图九(区别不大)

白如1位打吃,黑2拐打一下是先手,再4位消劫,本图与图六比较区别不大,同样是黑棋优势的结果。

图十(继续劫争)

白棋不能轻易的退让,还是要将劫争继续下去才行,白1冲,本是一步大俗手,但此时为了打劫也顾不得那么多了。黑2挡住,白3提劫,此时轮到黑棋面临没有劫材的境地。

图十一(转换)

黑1消劫是最好的选择,白2冲下将黑角一分为二。黑3挡下攻击白棋,白棋这一大块无论如何也不能死,因此白4、白6扳立活棋,黑棋获得先手抢占大场。

分析一下:白棋打穿黑角获利巨大,黑棋则在右下角弥补损失,AI的判断还是两分的局面。

小结:本篇中出现了新型变化,图二、图七是双方正确的次序,图十一两分,黑白两方都可以下。

双飞新变(下)

基本图(双飞燕)

白1“双飞燕”也是可以考虑的下法,黑2、黑4靠长一边是基本的应对,白5点三三,接下来又会形成什么样的变化呢?

图一(淘汰下法)

黑1挡下,白2爬过,黑3、黑5挖粘,再黑7先手拐一下,是以往常见的下法。接下来黑棋如A位肩冲补棋,白B位扳粘是绝对先手,白棋角部实地可观。这一定型已经被棋手们一致认定为黑棋亏损,因此属于淘汰下法。

图二(老树开新花)

本以为这个变化已经研究透彻,不想AI还有不同的见解,黑1二路扳,这也符合AI一贯的行棋思路,老定式又出了新变化。

图三(俗手典型)

白1挖防断点,想法没错,但着法是典型的大俗手!黑2挡,白3粘,黑4顺势一虎,白棋挂角一子遭受重创。

图四(一子两用)

白1粘住稳妥,黑2虎,扎稳下盘,不动如山!白3拆边不够积极,黑4先手拐一下,再黑6小飞,一子两用,既攻白棋三子,又起到护空的作用,这样的好点不容错过。此图是黑棋不错的定型。

图五(积极下法)

白1拆一,是积极的下法。黑2镇头,白3飞求活,黑4压迫白棋,白5以下忍耐是必要的,虽然白棋爬二路有些委屈,但此局面白棋将两块弱棋成功连通,也有收获,黑14夹,白15贴出作战,白棋不惧。

图六(局部定式)

黑1虎是容易想到的一手,白2爬过,黑3打吃,单看局部是黑棋不错的定式,但黑一子的效率似乎不佳,对此AI有何见解呢?

图七(效率不高)

将来轮到黑棋下时,以往的下法会选择1位逼住,对此白2顶是争先的意思,黑3长,白4脱先拆边,黑一子和黑1、黑3两子间距狭窄,整体效率不高。

图八(AI招法)

AI的着法是在1位碰上来,这步棋在以往对局中很难见到,接下来我们就来探究一下AI的思路。

图九(有所收获)

白1下扳,黑2上扳,白3接住,这样黑棋就先手限制了白棋的出头,也算有所收获。

图十(作用相同)

白1上扳,对此AI早有准备,黑2反扳,白3、白5只能吃一子,黑6先手断打,同样起到了封锁白棋的作用。

图十一(激战)

白1粘,撑得很满,希望黑棋走3位退,这样白2虎住,棋形完美。因此黑2必须长进去,白3打吃,黑4先手冲断,再6位粘,激战一触即发,白7是鲁莽的下法,被黑8一断,直接崩溃。

图十二(转换)

本图白1虎,既补断又防黑棋从二路溜过。黑2先拐一下,之后黑4、黑6连点两下心情舒畅,黑8回过头来补角,白9扳二子头,黑10还需要补一手,以杜绝白A位扳的余味,白11挺头,控制住黑棋两子,双方形成转换。

一场意料之外的大战落下帷幕,此图是一个两分的局面。

图十三(黑棋更优)

白1长是最稳健的应手,黑2先手立一下,再抢占4位飞的要点,我们与图七进行对比,显然是本图更优。

小结:推荐使用图六的下法,简明易懂,容易掌握,图八是黑棋的后续手段。总体还是两分的定型。