二、偶合

二、偶合

与拦阻相反,偶合是指迎合游人需求的设计行为。通常,在设计中所提到的“以人为本”的设计原则,就是指以人的行为意愿作为设计指导进行规划设计。公众参与设计、公园环境问卷调查等手段都是为了获得游人在公园中的行为意愿,从而以其作为设计依据的设计方法,在规划设计中探寻设计与游人需求的偶合性,这也是现在设计师在设计预期时所运用的手段。

纯粹的偶合性设计就是迎合游人的设计行为,游人需要什么,就给他们什么:给希望停留的人们以停留的空间;为想要获得新奇刺激感的儿童安排新奇好玩的儿童活动项目;为蜿蜒曲折的步道上散步的人们提供可休憩和观察的小空间,并在沿路安插景观兴奋点。对于游人破坏性行为来说,就是游人想要钓鱼就为他开设钓鱼的区域,儿童想要爬树,就在儿童活动场地专门设置这样的设施。即设计者可以通过提供设施来满足使用者最为迫切的需要,从而让他们放弃原有的行为方式。