第四阶段:二次元文化走向主流
2000年以来,二次元文化逐渐被主流社会接受,日本动漫市场逐渐繁荣,出现了很多代表日本文化的动漫,这些动漫作品被输出到其他国家,逐渐成为日本的一种形象,得到世界的认可。日本政府主动将地方形象与动漫人物挂钩,提出要让动漫人物成为日本的“文化名片”,如熊本熊、巴里桑等二次元形象成为官方吉祥物(如图3-1)。在东京的秋叶原、涩谷,到处都有与动漫、游戏、轻小说相关的店铺。随着动漫内容的逐步细化,大的叙事结构不再是主流,以空气系、日常系为主题的动漫作品很受欢迎,甚至出现了关于死亡的内容,比如《杀戮都市》《死神》《死亡笔记》《地狱少女》。题材逐渐呈现出大众全年龄化、全职业化的趋势。21世纪以来,新海诚(《秒速五厘米》)、岸本齐史(《火影忍者》)、荒川弘(《钢之炼金术师》)、今敏(《千年女优》《东京教父》《未麻的部屋》)等一批动漫创作者涌现出来。

图3-1 日本官方二次元形象
