5.1.2 信息消费

5.1.2 信息消费

基于现代科技的轻小说的流行是一种文化现象。网络是这一现象传播的主要渠道,也是人与人之间沟通交流的主要通信工具,实体交流变成了一种信息交流。日本评论家大冢英志在《“御宅”的精神史:1980年代论》中写道,理想的读者形象在互联网时代应该加以重新评价,人们在海量的信息淹没的情况下塑造起一个“主体”。

日本哲学家东浩纪在《动物化的后现代:御宅如何影响日本》一书中提出“资料库消费”。文章指出,人物的魅力远胜于个别作品,萌要素资料库化在20世纪90年代急速进行。“萌”字大约出现在80年代末期,是指漫画、动画、电玩游戏等主角或者偶像所产生的虚构欲望。迷恋特定人物的“御宅族”集中购买该人物的相关作品。从制作者的角度来看,比起著作的质量,透过人物的设定或图像唤起读者内心的萌欲望,更是企划成败的关键。从书中可以看出,我们的世界观原本由故事化或者电影化的世界所支撑,随着网络信息化的加剧,世界观因数字世界的影响,而受到了极大的改变。从大冢英志的评论中,我们可以看到从故事消费到信息消费的过程。