拟人类型的设计

1.拟人类型的设计

拟人是以形容人的角度看待被描述的对象,使之既有对象的原貌,以保持语言的真实性和说服力,以达到被描述对象的生动性、亲和力和感染力。因此,拟人不仅不能违反所拟之物原来的特点,而且还要照顾到物与人,以及其他物之间原有的关系。在动画片中的拟人化设计要求体现这些形象最明显的特征,在比例、外形上没有绝对的夸张和简化,让人一眼就能看出所塑造形象的属性,只有这样才能使观众感受到所塑造角色的真实性和角色融入故事的可拓展性。比如《魔法奇缘》中的白马(马克西姆),这匹高大威猛帅气十足的皇家白马完全颠覆了人们对它的美好期望,它作为皇家卫兵的一匹坐骑,却远远超出了一匹马该干的事:自作主张去抓小偷、像狗一样趴在地上寻找气味、嘴里咬把剑就当自己是剑客去和男主单挑……而这些对于一匹马来说绝对属于另类的事情,《汽车总动员》里的汽车角色,肢体语言与面部表情活灵活现,观众可以看到人的面部轮廓以及表情,并且加入了汽车的特有动作,每位重要的角色都设计了精细外观和性格特征,《冰雪奇缘》中的雪宝(Olaf),由艾尔莎的魔力创造而生,它天真、开朗的个性惹人喜爱;它的古怪能力可以使它能够身首分离,把场面变得尴尬又搞笑。