娱乐

更新于 2026年10月13日 版权声明
娱乐

工作之余便是娱乐。人们渐渐认识到了休憩和娱乐在一切社会中所起的重要作用,特别是在经济和物质变化已经冲破了平衡的传统生活秩序并且提供了多得多的余暇的社会中。任何合理的发展都必须提供更多的余暇,不过新得到的余暇却不应该再引起什么问题。人们可以把余暇用于创造或娱乐,也可以把余暇浪费在无聊之中。我们目前的制度在各方面都阻碍人们把余暇用于创造,因为每一项创造总有一种价值,所以它要么会妨碍目前的竞争制度而不见容于当世,要么就构成这个制度的一个部分。在后一种情况下,它立即就取得了劳动的品格。只有家务劳动和琐碎的劳动——浮雕细工和养兔——仍然是一些不完善的例证,说明人们在具备技术、设备、协作和鼓励的条件下可以做些什么事情和愿意做些什么事情。在另一方面娱乐几乎完全商业化了。始作俑者是有钱人。他们终日游手好闲,吃喝玩乐,其余大多数人则限于财力享受不到这些娱乐。比无聊略胜一筹的最便宜的娱乐,都是最消极的娱乐方法——收听无线电、看电影和看运动比赛。迄今,科学在娱乐方面的应用,实际仅限于扩大这些消极形式的娱乐而已。这减少了无聊,但却代之以想入非非的幻想。

在任何其他形态的社会中,科学的贡献将大不相同。不过要预言其表现形式却是荒谬的,因为娱乐之特点在于其自发性。我们能够预言的便是,人们将发现,不以盈利为目的的科学将像帮助扩大物质生产方法那样地帮助扩大我们娱乐的能力。娱乐可以变得更加专心致志,更加带有个人色彩,更加多样化。电影院、无线电和电视的新技术除了提供逃避现实生活的想入非非的幻影或者培养欣赏新的娱乐形式的审美能力之外,还大有可为。这两者不但可以把一部分人的经验传授给大家,而且还可以通过探索自然界未知地带开辟新的经验领域。因此,这两者都是大大扩展人类经验范围的手段。(https://www.daowen.com)

也可以通过科学推动人们把余暇用于创造。自发的个人努力或合作性的努力都将找到大展宏图的新领域。或许更为重要的是,人们将找到一种天生我材必有用的感觉、一种不虚此生和自豪的感觉。对不少人说来,科学本身可能变成一种引人入胜的娱乐。

✍AI写作