任务1 初识Flash CS6

更新于 2026年10月10日 版权声明
任务1 初识Flash CS6

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•Flash CS6软件的技术特点;

•Flash CS6软件的应用范围;

•Flash CS6软件的发展趋势;

•Flash CS6软件的工作界面;

•文件的新建、打开、保存等基本操作;

•Flash CS6软件系统配置。

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通过本任务的学习,读者可以掌握Flash CS6软件的基础知识、相关概念并对其工作界面有初步了解。

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1.Flash CS6软件的工作界面

打开Flash CS6软件后,对它的工作界面进行了解与掌握。

2.Flash CS6软件的应用范围

了解Flash CS6软件的应用范围,以便在工作生活中更明确地应用该软件。

3.Flash CS6软件的基本操作

掌握Flash CS6软件中文件的新建、保存、发布方法。

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步骤1:启动Flash CS6软件。

选择任务栏中的“开始”→“所有程序”→“Adobe Flash CS6”选项即可启动该软件,起始页面如图7-1所示。

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图7-1 Flash CS6软件的起始页面

起始页面是一个非常方便的工具,当用户打开Flash CS6软件开始工作时,它提供了一个中心位置,让用户选择需要开始执行的任务。

起始页面上主要有3个区域,分别是“打开最近的项目”“新建”“从模板创建”。顾名思义,用户可以根据实际情况选择操作,打开已有文件进行修改,或者新建空白文档进行动画设计,或者利用Flash CS6自带的模板中创建动画。

另外,起始页面还为用户提供了各种链接,通过它们可以链接到Adobe公司站点上的各种有用的资源。

步骤2:新建文档。

新建文档的方法很多,最常见的有两种(若无特殊说明,本书中新建的Flash文件均为“ActionScript 3.0”):

方法一:在起始页面中,选择“新建”区域中的“ActionScript3.0”选项如图7-2所示,直接新建文档。

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图7-2 通过起始页面新建文档

方法二:执行菜单栏上的“文件”→“新建”命令,或使用组合键“Ctrl+N”,在弹出的对话框中选择“ActionScript 3.0”选项,如图7-3所示,然后单击“确定”按钮。

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图7-3 “新建文档”对话框

无论采用哪种方法,新建文档的界面均如图7-4所示。

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图7-4 “新建文档”界面

步骤3:工作界面。

无论是新建文档还是打开已有文档,其界面组成是一致的,除基于Windows系统的软件所固有的标题栏、菜单栏外,还有Flash CS6软件特有的工具箱、时间轴、舞台、属性栏以及各种常用面板等。

1.标题栏

标题栏的左侧用于依次显示软件与文档的名称,右侧包含常见的最小化、最大化、关闭等按钮。

2.菜单栏

Flash CS6软件中的所有操作都可以通过执行菜单栏上的命令实现,如图7-5所示。

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图7-5 菜单栏

3.工具箱

工具箱也称为绘图工具箱,位于工作界面右侧,可以通过执行栏上的“窗口”→“工具”命令进行显示或隐藏。

与Adobe公司的其他软件一样,Flash CS6软件采用通用的单、双列形式(图7-4所示为单列显示,图7-6所示为双列显示,可以通过鼠标单击工具箱顶端的按钮进行切换),包含分别用于绘图、填色、选色、修改图形以及改变场景舞台视图等不同功能的工具,鼠标移动到某个工具上方,会有相应的名称提示。

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图7-6 双列显示的工具箱

注意:对于右下角带有小三角的工具,如果按下鼠标左键不放,可以展开同一类别的其他工具选项,如图7-7~图7-9所示。

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图7-7 同类别工具选项(一)

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图7-8 同类别工具选项(二)

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图7-9 同类别工具选项(三)

4.时间轴

时间轴(图7-10)位于工作界面的中上区域,是Flash动画播放的时间线。它用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。时间轴可以使内容随着时间的推移而发生相应的变化,从而实现动画的设计与制作过程。按照功能的不同,时间轴窗口分为左、右两部分,分别为层控制区和时间线控制区。

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图7-10 时间轴

5.舞台

舞台(图7-11)位于窗口的中间区域。舞台是动画对象展示的区域,它的大小决定了成品动画窗口最后的大小。利用“文档属性”对话框,可以修改舞台的大小、背景颜色等。

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图7-11 舞台

延伸阅读:舞台与场景

在Flash CS6中,舞台仅指图7-11中间的矩形区域;场景不仅包括舞台,还包括舞台周围的区域以及其上方的时间轴面板。因此,场景的内涵比舞台大很多,二者既有联系又有区别,简而言之,舞台是场景的一部分。

6.属性栏

属性栏也称为“属性”面板,位于工作界面的右边区域,根据所选对象的不同来显示不同的属性内容,如图7-12~图7-14所示。

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图7-12 属性栏(一)

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图7-13 属性栏(二)

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图7-14 属性栏(三)

7.各类常用面板

各类常用面板位于工作界面右侧,可以通过执行“窗口”菜单下的相应命令显示或隐藏,主要有以下几种:

(1)“对齐”面板。

该面板允许用户根据一系列预置的标准来对齐对象,每种预置标准都被表示为一个按钮,可选择“窗口”→“对齐”选项,或者按组合键“Ctrl+K”打开“对齐”面板,如图7-15所示。在面板右侧有个“相对而言于舞台”按钮,按下后反白显示,表示所选对象与舞台对齐,否则,表示所选对象之间进行对齐。

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图7-15 “对齐”面板

(2)“颜色”面板。

该面板让用户将各种类型的颜色指派给笔角或填充,允许用户使用RGB、HSB或十六进制代码来创建颜色,并将它们作为一个样本保存在“样本”面板中,可选择“窗口”→“颜色”选项,或者按组合键“Alt+Shift+F9”打开“颜色”面板,如图7-16所示。

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图7-16 “颜色”面板

(3)“样本”面板。

该面板可以帮助用户从当前的调色板中组织、加载、保存和删除单独的颜色,如图7-17所示。(https://www.daowen.com)

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图7-17 “样本”面板

(4)“变形”面板。

该面板为用户提供了通过输入数值处理选定对象的能力,如缩放、旋转、倾斜对象等。其打开方式同“颜色”面板一样,可选择“窗口”→“变形”选项,或者按组合键“Ctrl+T”打开“变形”面板,如图7-18所示。

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图7-18 “变形”面板

(5)“库”面板。

该面板用于存储当前Flash动画所创建的元件(图形、按钮、影片剪辑)或外部导入的各种素材(图片、音频、视频),可选择“窗口”→“库”选项,或按组合键“Ctrl+L”打开“库”面板,如图7-19所示。

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图7-19 “库”面板

步骤4:保存文件。

Flash动画文件的保存分为两种:保存源文件(“.fla”文件)和保存动画文件(“.swf”文件)。

(1)源文件的保存。

执行菜单栏上的“文件”→“保存”命令(初次保存)或“文件”→“另存为”命令,即可打开“另存为”对话框。

选择存放文件的位置,在“文件名”栏中输入文件名称,在“保存类型”栏中选择需要保存的类型“Flash CS6”(∗.fla),然后单击“保存”按钮即可保存文件。

(2)动画文件的保存。

保存好源文件夹后,执行菜单栏上的“控制”→“测试影片”命令或按组合键“Ctrl+Enter”,即可导出动画文件,也就是完成了动画文件的保存。如图7-20所示,左侧为源文件,右侧为动画文件。

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图7-20 Flash动画文件的保存

步骤5:发布文件。

除将Flash动画文件保存为源文件和动画文件外,还可以将其保存为其他格式的文件,如“.html”“.gif”“.jpg”“.png”“.exe”等。

(1)执行菜单栏上的“文件”→“发布设置”命令,或按组合键“Ctrl+Shift+F12”打开“发布设置”对话框,如图7-21所示。

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图7-21 “发布设置”对话框

(2)在“格式”选项卡中选择相应的类型、文件保存的位置,然后根据需要进入各个格式类型选项卡进行设置,如图7-22~图7-26所示。

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图7-22 Flash类型选项卡

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图7-23 HTM L类型选项卡

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图7-24 GIF类型选项卡

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图7-25 JPEG类型选项卡

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图7-26 PNG类型选项卡

(3)单击“发布”按钮即可将Flash动画文件发布成需要的格式,如图7-27所示。

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图7-27 发布后的各种格式的文件

(4)单击“确定”按钮,保存刚才的发布设置。

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知识点1 Flash的技术特点

1.适合网络传输

Flash采用矢量技术,以颜色和线条表现图形,生成的文件体积很小,适合网络传输的需要。

2.容量小

Flash的播放插件体积小、易下载,在常见浏览器中都能自动安装。

3.通用性好

Flash在各种浏览器中都可以有统一的样式,适合各种播放场景。

4.多媒体交互性强

Flash可以整合图形、音频、视频等多媒体元素,并能实现强大的交互功能。

5.简单易学,普及性强

用户不必掌握高深的动画知识,就能使用Flash软件制作出惊艳的动画效果。

知识点2 Flash CS6的应用范围

1.网络广告

人们上网时所浏览的界面通常会镶嵌一些使用Flash软件制作的网络广告,进行产品、服务或者企业形象的宣传,这些网络广告总是能让人们在第一时间就注意到它们的存在,如图7-28所示。

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图7-28 网络广告

2.动漫设计

现在的动漫市场越来越大,利用Flash进行动漫设计的人也越来越多,很多学校都开设了使用Flash软件制作动画的课程。无论是网络上还是电视上甚至公共汽车上,都可能使用Flash动漫作品,如图7-29所示。

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图7-29 Flash动漫作品

3.电子贺卡

使用Flash软件制作的电子贺卡互动性强,表现形式多样,文件体积小,可以更好地传达人与人之间的感情,如图7-30所示。

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图7-30 电子贺卡

4.教学课件

使用Flash制作的教学课件可以很好地表达教学内容,增强学生的学习兴趣。Flash动画技术已广泛应用于教学领域,如图7-31所示。

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图7-31 教学课件

5.多媒体光盘

现在的多媒体光盘,越来越多地使用Flash软件制作,不仅播放效果好,而且开发简单省时,如图7-32所示。

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图7-32 多媒体光盘

6.Flash游戏

Flash软件可以实现动画、声音的交互,并且通过其交互性制作出短小精悍、寓教于乐的Flash游戏,如图7-33所示。

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图7-33 Flash游戏

7.Flash网站

由于具有良好的动画表现力与强大的后台技术并支持HTML与其他脚本语言的使用,Flash在制作网站方面具有很强的优势,如图7-34所示。

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图7-34 Flash网站

8.手机应用

利用Flash可以制作出很多应用于手机的动画作品,包括手机壁纸、屏保、主题、游戏、应用工具等。随着手机浏览器版本的不断升级以及各款手机对Flash支持度的不断提升,Flash在手机方面的应用也越来越多。

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本任务主要介绍了Flash CS6的基本情况,让读者能够在正式制作动画之前熟悉Flash CS6的工作界面,了解一些常用工具以及面板的功能和使用方法,为学习使用Flash CS6软件进行动画制作打下基础。

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