《引领未来:VR产业创新模式与启示》简介
《引领未来:VR产业创新模式与启示》这本书是由日经产业新闻创作的,《引领未来:VR产业创新模式与启示》共有40章节
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引言
听说过“第一只企鹅”吗?它指的是带头跳进也许潜伏着天敌的海里的那只企鹅。第一只企鹅大胆的行为激发了群体的勇气,因此企鹅群才能捕猎到它们最爱吃的鱼。 在企业活动中...
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目录
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第一章 VR不等同于“虚拟现实”
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1 虚拟与现实之间的界限消失
VR是“Virtual Reality”(虚拟现实)的简称,早就频繁出现于新闻、网络等媒体,几乎每天都能见到。 查阅2016年的1月1日至12月31日之间的《日...
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2 VR变迁不会停止
2016年被称为“VR元年”。头盔显示器逐渐在市场上销售,原本只能在研究室里才能体验到的VR,普通家庭也能享受到其中的乐趣。这是划时代的一年。 首先,脸书(Fa...
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3 向VR2.0,甚至是MR变迁
40岁和50岁年龄段的人中可能会有人觉得“怎么又是VR”。因为20世纪90年代出现过“第1次”VR热潮。因此,这次的VR热潮也就被称为“第2次”。现世嘉控股公司...
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关键人物访谈之一:无所谓是真是假
——访盒子眼镜公司总经理、理化学研究所脑科学综合研究中心适应智力研究小组组长藤井直敬 藤井直敬出生于广岛,1991年毕业于东北大学医学部,于该校研究生院获得博士...
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第二章 追求“简便”——索尼VR游戏机的挑战
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1 热捧登场
如果我能变成别人,如果我能像鸟儿一样在天空中飞翔…… 谁都会怀揣梦想。 索尼互动娱乐公司出售的PSVR,是一种体验虚拟现实并受到热捧的头盔显示器,它有可能让人们...
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2 项目名为“墨菲斯”
在参与PSVR上市纪念活动的媒体记者后面,有位男士一直关注着进行热情洋溢演说的盛田厚。他是负责索尼公司研究开发的副董事长三浦和夫。 在20世纪90年代,三浦和夫...
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3 异端的“传教士”
“它实现了我想进入游戏世界的梦想。”接受“传教士”这一职责的是全球工作室的吉田修平。他从软件方面促进了游戏机的诞生,是历史的见证人。 跟众多的业内人士一样,吉田...
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4 魔力价格“399”
“在新产品普及过程中,合适的价格是重要的因素,是非常重要的决断。”安德鲁·豪斯严肃地说了这句开场白。在他身后的屏幕上出现“399”这一数字的瞬间,在挤满会议室的...
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5 扎克伯格预料中的男人
“VR会变成‘下一代计算平台’”。脸书公司创始人马克·扎克伯格是信奉VR未来的人之一。他预言VR会引起电脑历史的变革,会成为继智能手机之后的科技。2014年,他...
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6 热潮已过了吗
要说在2017年年初市场销售的头盔显示器中,最具有独特功能的要数宏达国际电子公司的“VIVE”。它具有其他公司的头盔显示器所没有的,只要有5米见方的范围就可以在...
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关键人物访谈之二:技术已满足开发者的创造力
——访索尼互动娱乐公司全球工作室总裁吉田修平 吉田修平,1986年毕业于京都大学经济学部,后入职于索尼公司;1993年,作为成员之一设立了索尼电脑娱乐公司(SC...
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第三章 发现“VR共鸣力量”的差距——建造“日本首个”专用设施的万代南梦宫
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1 再见,100日元商务
电视游戏的历史起源于街机。1983年,日本出现了“家用电脑”,1994年出现了“掌上游戏机”,“游戏中心”的高品质游戏在家庭中普及开来。2000年,随着手机的普...
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2 存活着的南梦宫基因
业内相关人士都说VR ZONE里有“VR的最尖端技术”,对它的评价很高。虚拟空间结合体感游戏这种组合能让人享受丰富的VR体验,这在世界上别的地方都是没有的。支撑...
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3 世嘉,20年后的再挑战
“‘SEGA’这个品牌,以及其店铺的运营能力都是很有吸引力的。”在距离VR ZONE很近的世嘉现场创作(SEGA LIVE CREATION)公司(于2017年...
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4 竞争对手不断出现
竞争对手也有所行动。运营游戏中心的阿多兹(ADORES)公司于2016年12月16日将东京涩谷的“阿多兹涩谷”顶层改装成专门的VR楼层“VR东京公园”(VR P...
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关键人物访谈之三:用“魔法”提高共鸣力量
——访万代南梦宫娱乐公司执行制作人小山顺一朗 1990年入职南梦宫(现万代南梦宫娱乐)公司,从事业务用游戏机的策划、开发;经手过圆屋形游戏机中“战场的羁绊”及扮...
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第四章 “只有VR才有”,不在成功经验之内——科洛普尔公司坚信的可能性
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1 打破手机游戏常识
在各为己利的游戏行业里,科洛普尔公司迅速关注到了VR的可能性。公司创始人马场功淳总裁被VR吸引,由上而下构建了内容开发事项。 在东京涩谷区惠比寿花园广场10楼,...
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2 寻找“只有VR才有”
在VR游戏开发中不存在教科书。正因为谁都没有制作过,所以开发者们时刻都面临着新课题也是理所当然的。 小林杰道出了他们选取开发VR游戏人才的条件。“比起正确地执行...
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3 在成长市场中撒网
比任何人都更加相信VR可能性的马场功淳,开始采取措施在VR市场撒网。在大范围地将市场划分成“游戏”“360度动画”“投资”这三个方面后,他给自己的战略取名为“科...
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4 “女高中生”掀起的涟漪
2014年9月1日,日本VR迎来了黎明。不过,其面对的不是安静、庄严而又神圣的日出,而是像超新星爆发、伴随着强烈的冲击波的情形。 索尼计算机娱乐(现索尼互动娱乐...
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5 关键是“第一人称”
“我们还不知道VR会有什么样的发展,会普及什么程度。但是,我们感觉到了极大的可能性。既然这样,我们就应该尽快采取措施。现在还处于不断摸索的阶段。”喀普康(CAP...
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关键人物访谈之四:现实敌不过虚拟
——访科洛普尔公司总经理马场功淳 马场功淳,九州工业大学研究生院博士研究生,于2003年加入该院实验室(现KLab),并于同年独立运营位置信息游戏《殖民地生存》...
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第五章 用故事来决胜负——富士电视台、格力公司、电通公司的野心
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1 目标是“只有专业影像才有”的内容
在优兔和脸书网站接受的投稿中,越来越吸引人目光的是360度相机全方位拍摄的动画稿。价格在几万日元的理光西塔(THETA)等360度相机问世,再加上著名社交网络(...