研究问题的提出
2025年11月07日
二、研究问题的提出
根据前面的文献综述,我们可以看出前人研究的重点在于游戏中的叙事以及网络游戏中的虚拟生存和人际关系。所以笔者认为应该用数码叙事学理论来研究单机游戏,用网络社会学理论来研究网络游戏。如此分开来对两类电子游戏进行研究,会更加清楚明白。尤其是在中国社会,本来就对电子游戏这种新事物充满了误解,很多人经常混淆单机游戏和网络游戏,这两种截然不同的游戏需要用两种不同的理论来解释,才能会让大众更好地去理解电子游戏。
于是这里提出本书研究的主要问题:到底什么是电子游戏?如果说单机游戏是一种新型叙事,那么它和传统的小说和电影有什么区别?这种新媒体叙事有哪些特点?会不会成为未来的主流叙事方式?
如果说网络游戏像一种赛博空间中的虚拟社会,主要侧重的是人际交往,那么网络游戏中的人际交往有哪些特点?其中的交往形式和渠道是怎样的?网络游戏中的人际关系亲密程度如何?现实生活中的贫富差距会不会反映在网络游戏中?玩家长期在电子游戏中扮演虚拟角色,对其自我认同会有何影响?玩家在游戏中扮演的角色和现实生活中的真实性格有关系吗?
本书还会探讨为什么当今大量的青少年喜欢玩游戏,游戏动机是什么?存在不存在游戏成瘾?为什么会游戏成瘾?单机游戏和网络游戏的成瘾程度有区别吗?如何变坏事为好事,发挥游戏的正面作用?