20世纪60年代:电子游戏在美国诞生
当代人可能会好奇为什么电脑和游戏会如此紧密的结合在了一起,很多家长给孩子买来电脑结果却变成了孩子的游戏机。其实,计算机之父冯·诺依曼(Von Neumann)和艾伦·麦席森·图灵(Alan Mathison Turing)都对游戏有着深刻的理解,冯·诺依曼还是博弈论(Game Theory)之父,电脑和游戏有着天然的紧密联系。
1928年,冯·诺依曼证明了博弈论的基本原理,从而宣告了博弈论的正式诞生。在冯·诺依曼关于社会博弈理论的论文中,他证明了最小最大定理,这个定理用于处理一类最基本的二人对策问题。如果对策双方中的任何一方,对每种可能的策略,考虑了可能遭到的最大损失,从而选择“最大损失”最小的一种为“最优”策略,那么从统计角度来看,他就能够确保方案是最佳的[18]。
1950年10月,图灵发表了题为《机器能思考吗?》(“Computing Machinery and Intelligence”)的论文,在计算机科学界引起巨大震撼,为人工智能学的创立奠定了基础。同年,图灵花费4万英镑,用了约800个电子管的样机研制成功,被认为是当时世界上速度最快、功能最强的计算机之一。图灵还设计了著名的“模仿游戏(imitation game)”,后人称为“图灵测试”。该实验把被提问的一个人和一台计算机分别隔离在两间屋子,让提问者用人和计算机都能接受的方式来进行问答测试。如果提问者分不清回答者是人还是机器,那就证明计算机已具备人的智能。其实“图灵测试”本身就是一种游戏。
1958年威廉·辛吉勃森(William Higinbotham)利用示波器与模拟电脑创造出了个游戏《双人网球》,它用来在纽约布鲁克海文国家实验室供访客娱乐。1961年,史蒂夫·罗素(Steve Russell)等麻省理工学院的学生在当时的一部新电脑DEC PDP-1中写了一个名为《宇宙战争》(Space War)的游戏。该游戏让两名玩家对战,他们各自控制一架可发射导弹的太空飞行器,而画面中央则有个为飞行器带来巨大危险的黑洞,《宇宙战争》被认为是第一个广为流传及具影响力的电子游戏。1967年5月,一个美国发明家拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)设计了第一台家用的电子游戏主机奥德赛(Odyssey),奥德赛被公认是电视游戏机的鼻祖。