后 记

后 记

“满纸荒唐言,一把辛酸泪”。经过千辛万苦,我的这本研究电子游戏的专著终于出版了。我自己是一个电子游戏爱好者,自从1997年我家里买了电脑后我玩过很多游戏。例如,中国的《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》,日本的《勇者斗恶龙》《英雄传说》《最终幻想》《时空之轮》《生化危机》,美国的《星际争霸》《暗黑破坏神》《古墓丽影》《波斯王子》《侠盗车手》等。电子游戏对我们这代人影响极深,此书也算对我逝去的青春做一个交代。

“今之学者为人,古之学者为己。”作为一个电子游戏爱好者或者说是成瘾者,我写作本书的目的是为了解决我自己心中多年的疑问。我想弄明白当代青少年为什么那么爱玩游戏?电子游戏的本质究竟是什么?怎样让游戏给我带来快乐的同时减少负面影响?如今我已经是两个孩子的父亲,以后我怎么控制孩子玩游戏的时间?这些都是我长期以来关注的问题。

本书能够顺利出版首先要感谢复旦大学出版社的孙程姣女士,她的工作态度极其认真,没有她的帮助,本书无法问世。

感谢我的博士生导师中国传媒大学的陈卫星教授,陈老师的学术水平我怕是永远望尘莫及,陈老师的言传身教将使我终身受益。同时也感谢中国传媒大学的胡正荣、胡智锋、龙耘、王锡玲、田智辉、任孟山、黄典林等教授对我的帮助!

感谢香港中文大学的梁永炽教授,在他的指导下我写了一篇关于游戏成瘾的论文,此文至今还挂在香港中文大学新闻与传播学院的网站上。也感谢香港中文大学的陈韬文、冯应谦等教授,他们极大地开阔了我的学术视野。

感谢广西大学新闻传播学院各位领导长期以来的指导和帮助。作为一个北方人,我已经在广西大学学习和工作了十几年,一路走来收获颇多。祝愿广西大学新闻传播学院越办越好!

感谢我的父母和岳父岳母、我的妻子陈李君和我的两个女儿。她们给了我游戏世界之外的真实世界的生命体验,而这才是最重要的。希望我的孩子们未来可以快乐地学习和游戏,相信将来电子游戏能够给人们带来更多的快乐,同时也不会损害青少年的健康与学业。

随着电子游戏越来越普及,关于电子游戏的研究也将会变得越来越重要。我在2017年成功申报国家社科青年基金项目“‘一带一路’背景下中国网络游戏在东盟的跨文化传播研究”,可见国家对电子游戏研究也是非常需要的。本书作为该项目的前期成果出版,希望能够起到抛砖引玉的作用,引起人们对电子游戏研究的重视。本书中只是对中国、美国、日本等游戏大国的游戏进行了研究,但是像越南、泰国、印尼、马来西亚、新加坡等国家的游戏市场潜力巨大,这也是我未来可以扩展的领域。虽然不同的国家有着不同的经济、宗教、文化背景,但游戏是人们共同的爱好,了解游戏有助于我们了解人类。

最后,由于本人水平有限,文中肯定存在不少谬误,也恳请各位专家、读者批评指正。

薛强

2018年5月16日于广西大学