1.实验背景
2026年07月27日
1.实验背景
IGT(Iowa Gambling Task)爱荷华博弈任务是运用最广泛的情感性决策研究方法之一,最初是由Iowa大学的Bechara所提出的一种模拟现实生活的决策实验方法。该任务包括1、2、3、4四副纸牌。要求被试每次在其中任何1副中选择1张牌,以获取最大收益而尽量避免损失,实验中不告诉被试进行多少次选择。根据最终的净收益或净损失,将被试对1牌和2牌的选择定义为不利选择,而将对3牌和4牌的选择定义为有利选择。(https://www.daowen.com)
有研究者提出在Iowa博弈任务中涉及了三种能力:第一,是对未来情景设想的能力,并能为这种设想所引发的情感所推动;第二,具有抑制并逆转先前习得的一种刺激(奖励)可能性的能力,个体能够根据外界的反馈,灵活地调整自己的行为;第三,在多次重复选择中计算奖励和惩罚的能力。IGT实验强调奖赏和惩罚相关的学习对决策的影响,旨在考察被试每次选牌后的即时收益及可能面临的惩罚(损失)反馈对其改变随后选牌倾向所产生的影响,被试选择纸牌的倾向反映其冲动性决策行为的强度。IGT爱荷华博弈任务包括以下3种主要的心理成分:工作记忆、抑制控制和转换、归纳推理或模糊计算。