第3章 实体建模

更新于 2026年10月10日 版权声明
第3章 实体建模

实体建模是UGNX的核心技术,其初始建模思路是通过曲线扫描运动轨迹创建实体。任何形状的实体都可以通过或者分解后通过拉伸、回转或扫掠的方法创建完成。为了满足方便快速建模的需要,在此基础上开发衍生出许多特征建模方法,如基本体素特征、附着特征等,实现了基于特征的参数化实体建模。一个实体模型或分解的实体模型可以以基本体素特征长方体、圆柱体、圆锥体、球体为基材,通过去除材料,比如孔腔、键槽、螺纹、倒斜角等附着特征,或添加材料,比如凸台、垫块、加强筋等附着特征,然后进行布尔运算(合并、相减、相交)操作,以及实体与特征的移动、旋转、复制、修剪、延伸等操作完成。

学习目标

※ 基准特征

※ 基本体素特征

※ 布尔运算(https://www.daowen.com)

※ 附着特征

※ 扫描特征

※ 实体与特征操作

※ 实体与特征编辑

↑上一章 ↓下一章
关注公众号获取验证码
复制内容需要验证码(7.99元/天)