6.8 最终渲染参数的设置
2025年10月13日
6.8 最终渲染参数的设置
下面着重讲解一下本案例的渲染方式,尽管本案使用了VR 的渲染器,但并没有打开GI选项,布光方式完全采用了扫描线渲染的布光方式。所以本案例不需要计算场景动画的光子等信息,VR 只是作为一个渲染引擎,并不参与GI 的计算,因此本场景只需要按照扫描线的渲染方式进行最终渲染参数的设置即可。
打开渲染设置面板勾选Active Time Segment:OTo300 选项,将渲染的画面尺寸设置为2816×768,并设置序列的保存路径。如图6.40 所示。

图6.40
进入VRay 渲染面板,展开Global switches 卷展栏,勾选Reflection/refraction选项,勾选Max depth 选项并将其设置为2;展开Image sampler(Antialiasing)参数栏,设置Image sampler 为Adaptive subdivision,设置Antialiasing filter为Mitchell-Netravali;取消勾选Indirect illumination(GI)卷展栏下的GI 选项,如图6.41 和图6.42 所示。

图6.41

图6.42
总结
本章学习了一个天气在特殊情况下的制作效果,雨景,在日常生活中,也少不了比如本章所讲内容中的一些情况,所以天气中的一些常见的情景还是比较重要的。本章还主要学习了动态PTS 人物的使用方法及场景的渲染方法,雨景中的物体材质,雨点元素的处理方法以及水晕效果的制作。
根据所提供的模型进行最终的渲染,如图6.43 所示。

图6.43
![]()
根据所提供的模型进行最后的渲染,最后效果如图6.44 所示。

图6.44