《室内漫游动画表现》简介
《室内漫游动画表现》这本书是由.王璐,卢绍兵主编创作的,《室内漫游动画表现》共有144章节
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内容提要
本书主要讲解了制作建筑动画前的准备、V-Ray 渲染参数、西班牙风格水景别墅表现、多层住宅庭园景观表现、雪景表现技法、明清古街、水下古城、行政区规划、世博主馆下...
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前 言
欢迎学习本系列课程(新形态教材),课程研发团队由教学经验丰富的一线老师、企业中工作经验丰富的行业专家及教育专家组成。 本系列课程作为新形态教材,广泛利用多媒体等...
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目录
目 录 内容提要 前 言 第1章 制作建筑动画前的准备 1.1 三维动画技术的应用 1.2 地产销售3D 影片主要定义 1.2.1 建筑动画的领域 1.2.2 ...
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第1章 制作建筑动画前的准备
教学资源 了解建筑动画的相关知识 掌握制作建筑动画时常用插件的使用方法...
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1.1 三维动画技术的应用
随着计算机影像技术的不断发展,三维图形技术也越来越被人们所看重,尤其是三维动画技术。当前,三维动画技术被广泛运用到各行各业,比如建筑、规划、园林景观产品演示片头...
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1.2 地产销售3D 影片主要定义
条理清晰,生动,直观地表现项目的地段环境、交通优势,建筑规划、园林景观及户型等各大优点;将期房变成虚拟实景楼盘,强烈的身临其境的体验感和艺术氛围的营造,对接受者...
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1.2.1 建筑动画的领域
利用逼真的动画技术和震撼的艺术魅力,为期房以及在建、待建的楼盘,项目投标等打造电影级别的影视类宣传片,让购房者像欣赏艺术电影一样轻松地了解未来家园的生活。建筑动...
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1.2.2 制作软件
大多数从业人员主要使用3ds Max 软件来制作场景,并使用一些插件对环境进行处理,最后使用After Effect 或Combustion 软件来做后期特效的...
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1.2.3 场景建模
建筑效果图与建筑动画场景的创建都是需要建立主体模型的,最大的区别在于,效果图可以只渲染主体建筑,大部分的配景等都可在后期使用Photoshop 软件进行添加(不...
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1.2.4 材质灯光
制作建筑动画时不能以固定角度的单帧调节材质灯光。制作时需要根据摄像机运动所看到的区域对其灯光和材质进行调节,很多材质也不像在制作建筑效果图时在Photoshop...
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1.2.5 动画制作
与建筑效果图不同的是,建筑动画是需要制作摄影机及物体运动的,这也要求制作者掌握动画制作的技巧以及动画控制器的运用。在制作建筑动画时不仅仅是摄影机运动路径的制作,...
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1.2.6 后期处理
建筑动画的后期处理要借助视频后期处理软件来增加特殊效果,如添加雾效,深景的处理,调整材质,校正色彩,还根据个人的制作影像水平的不同做些合成,使整体效果更为真实,...
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1.2.7 非编输出
较长的建筑动画分片段后再用非编软件进入剪接,加入音乐、字幕、过场效果等,建筑动画的格式要根据客户不同的要求以及不同播放的媒介输出不同的影片格式,提供给客户的一般...
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1.3 商业三维动画的操作流程
(1)前期沟通策划,客户部接受客户任务,策略部沟通客户意图。 (2)策略部以及创意部进行项目专题讨论。创意部提交创意策划给策略部以及客户部,策略部、创意部向客户...
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1.4 项目流程及时间节点
这里将项目制作流程列表提供给读者参考,见表1.1。 表1.1 项目流程及时间节点 附:以上均为常规项目时间安排,视项目具体情况而定,具体项目操作流程安排上,各...
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1.5 建筑动画常用插件讲解
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1.5.1 Forest 插件的使用技巧
随着3ds Max 版本的升级,Forest 插件版本也有相应的要求,下面向大家介绍一下Forest 插件的使用技。 创建面板中单击按钮,选择Splines 命...
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第2章 V-Ray渲染参数
教学资源 了解V-Ray 渲染参数...
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2.1 VR 全局开关
Global switches(VR 全局开关)展卷栏主要是对场景中的灯泡,材质及置换等进行全局设置,比如是否使用默认灯,是否打开阴影,是否打开模糊,其参数面板...
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2.2 VRay 图像采样(抗锯齿)
VRay 把Image sampler 和Antialiasing 分为7 两个展卷栏,当用户选择的Image sampler 不同时,下面的展卷栏内容也同时跟...
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2.2.1 图形采样
图形采样分为3 种采样类型,用户可以根据场景的不同选择不同的采样类型,具体参数如下: Fined 固定比采样:对每个像素使用一个固定的细分值。该采样方式适合场景...
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2.2.2 Antialiasing filter(抗锯齿过滤)
控制渲染场景的抗锯齿。当勾选On 选项以后,将从后面的下拉列表中选择一个抗锯齿方式来对场景进行抗锯齿处理,系统提供了多种抗锯齿过滤方式,各有其特点,用户可以根据...
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2.3 VRay 间接光照(GI)
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2.3.1 关于GI 的解释
在讲GI 参数以前,我们需要更多地了解GI 方面的知识,因为只有了解GI,才能更好地把握渲染器的用法。 GI 就是英文单词Global Illumination...
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2.3.2 VR 的Gl 参数面板
前面对Gl 的基础知识进行了简单的概述,相信读者们对GI 方面的知识有了一个基本的认识,接下来讲解VRay 的Gl 参数,其参数面板如图2.18 所示。 图2...
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2.3.3 Irradiance map(辐照度贴图引擎)
Irradiance map(辐照度贴图引擎):Irradiance(辐照度)描述了三维空间中的任意一点以及全部可能照射到这点的光线。 在几何光学里,这个点可以...
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2.3.4 Quasi-Monte Carlo Gl(准蒙特卡罗GI)
Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)准蒙特卡罗的计算方式是由蒙特卡罗积分方式演变过来的,它和蒙特卡罗不同的是多了细分和反弹控制.并且内部计...
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2.3.5 Light cache(灯光缓存)
Light cache(灯光缓存)也使用近似计算场景中的全局光照信息,它采用了Irradiance map Photon map 的部分特点。在摄像机可见部分跟...
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2.3.6 Photon map(光子贴图)
Photon map(光子贴图)是基于场景中的灯光密度来进行渲染的。与Irradiance map相比,它没有自适应性。同时它更需要依据灯光的具体属性来控制对场...
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2.4 V-Ray 环境
VR 的GI 环境包括VR 天光,反射和折射环境,如图2.34 所示。 图2.34 (1)GI Environment( Skylight )Override...