项目二 UG 8.0基本操作及基本工具
任务引入
在利用UG NX 8.0开始建模之前,需要掌握一些基本操作,如文件的新建和保存、工作图层以及坐标系的设置等。这些工作与建模无直接关系,但必不可少。
【任务说明】
本项目主要介绍UG应用中的一些基本操作及经常使用的工具,从而使用户更为熟悉UG的建模环境。对于建模中常用的工具或者是命令要很好地掌握还是要多练多用才行,但对于UG所提供的建模工具的整体了解也是必不可少的,只有全局了解了,才能知道对同一模型可以有多种的建模和修改思路,以为更复杂或特殊模型的建立提供条件。
【知识点、技能点】
掌握UG 8.0基本操作及基本工具使用方法
任务分析
能够完成UG 8.0基本操作及基本工具的运用。
相关知识
1.文件操作
文件操作可以通过如图1-13所示“文件”中的各种命令来完成。

图1-13 “文件”菜单命令
1)新建文件
选择菜单栏中的“文件”→“新建”命令或者单击“标准”工具栏中的“新建”按钮
或是按[Ctrl]+[N]组合键,打开如图1-14所示的“新建”对话框。

图1-14 “新建”对话框
在对话框的“模板”列表中选择适当的模板,然后在“新文件名”的“文件夹”栏中确定新建文件的保存路径,在“名称”栏中输入文件名,设置完后单击“确定”按钮即可。
提示
UG并不支持中文路径以及中文文件名,所以需要代以英文字母!否则将会被认为文件名无效。另外,文件在移动或复制时也要注意路径中不要有中文字符,否则系统会认作无效文件。这一点,直至UG NX 8.0依旧没有改变。
2)打开关闭文件
选择菜单栏中的“文件”→“打开”命令,或者单击“标准”工具栏上的“打开”按钮
,或者按下[Ctrl]+[O]组合键,打开如图1-15所示的“打开”对话框,对话框中会列出当前目录下的所有有效文件以供选择。这里所指的有效文件是根据用户在“文件类型”中的设置来决定的。“不加载组件”选项是指若选中此复选框,则当打开一个装配零件时,不用调用其中的组件。

图1-15 “打开”对话框
另外,可以单击“文件”菜单下“最近打开的部件”命令来有选择性地打开最近打开过的文件。
关闭文件可以通过执行“文件”→“关闭”下的子菜单命令来完成,如图1-16所示。

图1-16 “关闭”子菜单
以下对“关闭”→“选定的部件”子菜单命令作简单介绍。
选择该命令后打开如图1-17所示“关闭部件”对话框,用户选取要关闭的文件,然后单击“确定”按钮即可。对话框的其他选项解释如下:
(1)顶层装配部件:该选项用于在文件列表中只列出顶层装配文件,而不列出装配中包含的组件。
(2)会话中的所有部件:该选项用于在文件列表列出当前进程中所有载入的文件。
(3)仅部件:仅关闭所选择的文件。
(4)部件和组件:该选项功能在于,如果所选择的文件是装配文件,则会一同关闭所有属于该装配文件的组件文件。
(5)关闭所有打开的部件:选择该选项,可以关闭所有文件,但系统会出现警示对话框,如图1-18所示,提示用户已有部分文件有修改,给出选项让用户进一步确定。
其他的命令与之相似,只是关闭之前要再保存一下,此处不再详述。

图1-17 “关闭部件”对话框

图1-18 “关闭所有文件”对话框
3)导入、导出文件
选择菜单栏中的“文件”→“导入”命令,系统会打开如图1-19所示子菜单,其提供了UG与其他应用程序文件格式的接口,其中常用的有“部件”“CGM”“Auto CAD DXF/DWG”等格式文件。
以下对部分格式文件作简单介绍:
(1)部件:UG系统提供的将已存在的零件文件导入到目前打开的零件文件或新文件中:此外还可以导入CAM对象,如图1-20所示,功能如下:
①比例:该选项中文本框用于设置导入零件的大小比例。如果导入的零件含有自由曲面,系统将限制比例值为1。
②创建命名的组:选择该选项后,系统会将导入的零件中的所有对象建立群组,该群组的名称即是该零件文件的原始名称,并且该零件文件的属性将转换为导入的所有对象的属性。
③导入视图和摄像机:选中该复选框后,导入的零件中若包含用户自定义布局和查看方式,则系统会将其相关参数和对象一同导入。

图1-19 “导入”子菜单

图1-20 “导入部件”对话框
④导入CAM对象:选中该复选框后,若零件中含有CAM对象则将一同导入。
⑤工作:选中该选项后,则导入零件的所有对象将属于当前的工作图层。
⑥原始的:选中该选项后,则导入的所有对象还是属于原来的图层。
⑦WCS:选择该选项后,在导入对象时以工作坐标系为定位基准。
⑧指定:选中该选项后,系统将在导入对象后显示坐标子菜单,采用用户自定义的定位基准定义之后,系统将以该坐标系作为导入对象的定位基准。
(2)Parasolid:单击该命令后系统会打开对话框导入(*.x_t)格式文件,允许用户导入含有适当文字格式文件的实体(Parasolid),该文字格式文件含有可用说明该实体的数据。导入的实体密度保持不变,表面属性(颜色、反射参数等)除透明度外,保持不变。
(3)CGM:单击该命令可导入CGM(Computer Graphic Metafile)文件,即标准的ANSI格式的电脑图形中继文件。
(4)IGES:单击该命令可以导入IGES格式文件。IGES(Initial Graphics Exchange Specification)是可在一般CAD/CAM应用软件间转换的常用格式,可供各CAD/CAM相关应用程序转换点、线、曲面等对象。
(5)Auto CAD DFX/DWG:单击该命令可以导入DFX/DWG格式文件,可将其他CAD/CAM相关应用程序导出的DFX/DWG文件导入到UG中,操作与IGES相同。
选择菜单栏中的“文件”→“导出”命令,可以将UG文件导出为除自身外的多种文件格式,包括图片、数据文件和其他各种应用程序文件格式。
4)保存选项
选择菜单栏中的“文件”→“选项”→“保存选项”命令,打开如图1-21所示“保存选项”对话框,在该对话框中可以进行相关参数设置。
下面简要介绍对话框中的部分参数:

图1-21 “保存选项”对话框
(1)保存时压缩部件:选中该复选框后,保存时系统会自动压缩零件文件,文件经过压缩需要花费较长时间,所以一般用于大型组件文件或复杂文件。
(2)生成重量数据:该复选框用于更新并保存元件的重量及质量特性,并将其信息与元件一同保存。
(3)保存图样数据:该选项组用于设置保存零件文件时,是否保存图样数据。
①否:表示不保存。
②仅图样数据:表示仅保存图样数据而不保存着色数据。
③图样和着色数据:表示全部保存。
2.坐标系操作
UG系统中共包括3种坐标系,分别是绝对坐标系ACS(Absolute Coordinate System)、工作坐标系WCS(Work Coordinate System)和机械坐标系MCS(Machine Coordinate System),它们都符合右手定则。
ACS:系统默认的坐标系,其原点位置永远不变,在用户新建文件时就产生了。
WCS:UG系统提供给用户的坐标系,用户可以根据需要任意移动它的位置,也可以设置属于自己的WCS坐标系。
MCS:该坐标系一般用于模具设计、加工、配线等向导操作中。
UG中关于坐标系统的操作功能如图1-22所示。

图1-22 坐标系统操作子菜单
在一个UG文件中可以存在多个坐标系,但它们当中只可以有一个工作坐标系。在UG中还可以利用WCS下拉菜单中的“保存”命令来保存坐标系,从而记录下每次操作时的坐标系位置,然后再利用“原点”命令移动到相应的位置。
1)坐标系的变换
选择菜单栏中的“格式”→“WCS”命令,打开如图1-22所示坐标系操作子菜单命令,用于对坐标系进行变换以产生新的坐标。
(1)动态:该命令能通过步进的方式移动或旋转当前的WCS,用户可以在绘图工作区中移动坐标系到指定位置,也可以设置步进参数使坐标系逐步移动到指定的位置。如图1-23所示。
(2)原点:该命令通过定义当前WCS的原点来移动坐标系的位置。但该命令仅仅移动坐标系的位置,而不会改变坐标轴的方向。
(3)旋转:执行该命令将会打开如图1-24所示对话框,通过当前的WCS绕其某一坐标轴旋转一定角度,来定义一个新的W CS。

图1-23 “动态移动”示意图

图1-24 “旋转W CS绕…”对话框
用户通过对话框可以选择坐标系绕哪个轴旋转,同时指定从一个轴转向另一个轴,即在“角度”文本框中输入需要旋转的角度,角度可以为负值。
提示
可以直接双击坐标系使坐标系激活,处于动态移动状态,用鼠标拖动原点处的方块,可以沿X、Y、Z方向任意移动,也可以绕任意坐标轴旋转。
(4)改变坐标轴方向:选择菜单栏中的“格式”→“WCS”→“更改XC方向”命令或选择菜单栏中的“格式”→“WCS”→“更改YC方向”命令,系统打开“点”对话框,在该对话框中选择点,系统以原坐标系的原点和该点在XC-YC平面上投影点的连线方向作为新坐标系的XC方向或YC方向,而原坐标系的ZC轴方向不变。
2)坐标系的定义
选择菜单栏中的“格式”→“WCS”→“定向”命令,打开如图1-25所示“CSYS”对话框,用于定义一个新的坐标系。以下对其相关功能作简单介绍。

图1-25 “CSYS”对话框
(1)
自动判断:该方式通过选择的对象或输入X、Y、Z坐标轴方向的偏置值来定义一个坐标系。
(2)
原点,X点,Y点:该方式利用点创建功能先后指定3个点来定义一个坐标系。这3点分别是原点、X轴上的点和Y轴上的点,第一点为原点,第一和第二点的方向为X轴的正向,第一与第三点的方向为Y轴的正向,再由X到Y按右手定则来确定Z轴的正向。
(3)
X轴,Y轴:该方式利用矢量创建的功能选择或定义两个矢量来创建坐标系。
(4)
X轴,Y轴,原点:该方式先利用点创建功能指定一个点为原点,然后利用矢量创建功能创建两矢量坐标,从而定义坐标系。
(5)
Z轴,X点:该方式先利用矢量创建功能选择或定义一个矢量,再利用点创建功能指定一个点,来定义一个坐标系。其中,X轴正向为沿点和定义矢量的垂线指向定义点的方向,Y轴则由Z、X轴依据右手定则导出。
(6)
对象的CSYS:该方式由选择的平面曲线、平面或实体的坐标系来定义一个新的坐标系,XOY平面为选择对象所在的平面。
(7)
点,垂直于曲线:该方式利用所选曲线的切线和一个指定点的方法创建一个坐标系。曲线的切线方向即为Z轴矢量,X轴正向为沿点到切线的垂线指向点的方向,Y轴正向由自Z轴至X轴矢量按右手定则来确定,切点即为原点。
(8)
平面和矢量:该方式通过先后选择一个平面和一个矢量来定义一个坐标系。其中X轴为平面的法矢,Y轴为指定矢量在平面上的投影,原点为指定矢量与平面的交点。
(9)
三平面:该方式通过先后选择三个平面来定义一个坐标系。三平面的交点为原点,第一个平面的法向为X轴,Y、Z轴以此类推。
(10)
绝对CSYS:该方式在绝对坐标系的(0,0,0)点处定义一个新的坐标系。
(11)
偏置CSYS:该方式通过输入X、Y、Z坐标轴方向相对于选择坐标系的偏距来定义一个新的坐标系。
(12)
当前视图的CSYS:该方式用当前视图定义一个新的坐标系。XOY平面为当前视图所在平面。
3)坐标系的保存、显示和隐藏
(1)选择菜单栏中的“格式”→“WCS”→“显示”命令,系统会显示或隐藏当前的工作坐标按钮。
(2)选择菜单栏中的“格式”→“WCS”→“保存”命令,系统会保存当前设置的工作坐标系,以便在以后的工作中调用。
3.点构造器
选择菜单栏中的“插入”→“基准/点”→“点”命令或单击“特征”工具栏中的“点”按钮+,系统打开如图1-26所示的“点”对话框。
下面介绍基准点的创建方法:
(1)
自动判断的点:根据鼠标所指的位置指定各种点之中离光标最近的点。
(2)
光标位置:直接在鼠标左键单击的位置上建立点。
(3)
现有点:在已经存在点的位置上再创建一个点。
(4)
终点:根据鼠标选择位置,在靠近鼠标选择位置的端点处建立点。如果选择的特征为完整的圆,那么端点为零象限点。
(5)
控制点:在曲线的控制点上构造一个点或规定新点的位置。控制点与曲线的类型有关,可以是直线的中点或端点、二次曲线的端点或是样条曲线的定义点或控制点等。

图1-26 “点”对话框
(6)
交点:在两段曲线的交点上、曲线和平面或曲面的交点上创建一个点或规定新点的位置。
(7)
圆弧/椭圆上的角度:在与X轴正向成一定角度(沿逆时针方向)的圆弧/椭圆弧上创建一个点或规定新点的位置,在如图1-27所示的对话框中输入曲线上的角度。
(8)
圆弧中心/椭圆中心/球心:在所选圆弧、椭圆或者是球的中心建立点。
(9)
象限点:即圆弧的四分点,在圆弧或椭圆弧的四分点处创建一个点或规定新点的位置。
(10)
点在曲线/边上:在如图1-28所示的对话框中设置“U参数”值,即可在选择的特征上建立点。

图1-27 圆弧/椭圆上的角度

图1-28 设置“U参数”
(11)
点在面上:在如图1-29所示的对话框中设置“U参数”和“V向参数”的值,即可在面上建立点。
(12)
两点之间:在如图1-30所示的对话框中设置“位置百分比”的值,即可在两点之间建立点。

图1-29 设置“U向参数”和“V向参数”

图1-30 设置点的位置
(13)输入点的坐标值:在“XC”“YC”“ZC”文本框中设置点的坐标值,单击“确定”按钮即可。
4.矢量构造器
选择菜单栏中的“插入”→“基准/点”→“基准轴”命令或单击“特征”工具栏中的“基准轴”按钮↑,系统打开如图1-31所示的“基准轴”对话框。下面介绍该对话框中主要参数的用法。

图1-31 “基准轴”对话框
(1)
自动判断:根据所选的对象确定要使用的最佳基准轴类型。
(2)
交点:通过选择两相交对象的交点来创建基准轴。
(3)
曲线/面轴:通过选择曲面和曲面上的轴创建基准轴。
(4)
曲线上矢量:通过选择曲线和该曲线上的点创建基准轴。
(5)
XC轴:在工作坐标系的XC轴上创建基准轴。
(6)
YC轴:在工作坐标系的XC轴上创建基准轴。
(7)
ZC轴:在工作坐标系的XC轴上创建基准轴。
(8)
点和方向:通过选择一个点和方向矢量创建基准轴。
(9)
两点:通过选择两个点来创建基准轴。
5.类选择构造器
“类选择”对话框是选择对象的一种通用功能,可选择各种各样的对象,一次可选择一个或多个对象,提供了多种选择方法及对象类型过滤方法,非常方便。“类选择”对话框如图1-32所示。
1)对象
有“选择对象”“全选”和“反向选择”三种方式。
(1)选择对象:用于选取对象。
(2)全选:用于选取所有的对象。
(3)反向选择:用于选取在图形工作区中未被用户选中的对象。
2)其他选择方法
有“根据名称选择”“选择链”和“向上一级”三种方式。
(1)根据名称选择:用于输入预选取对象的名称,可使用通配符“?”或“*”。(https://www.daowen.com)
(2)选择链:用于选择首尾相接的多个对象。选择方法是首先单击对象链中的第一个对象,然后再单击最后一个对象,使所选对象呈高亮度显示,最后确定,结束选择对象的操作。
(3)向上一级:用于选取上一级的对象。当选取了含有群组的对象时,该按钮才被激活,单击该按钮,系统自动选取群组中当前对象的上一级对象。
3)过滤器
用于限制要选择对象的范围,有“类型过滤器”“图层过滤器”“颜色过滤器”“属性过滤器”和“重置过滤器”5种方式。
(1)类型过滤器:在如图1-32所示对话框中,单击“类型过滤器”按钮,弹出如图1-33所示的“根据类型选择”对话框,在该对话框中,可设置在对象选择中需要包括或排除的对象类型。当选取“曲线”“面”“尺寸”和“符号”等对象类型时,单击“细节过滤”按钮,还可以做进一步限制,如图1-34所示。
(2)图层过滤器:单击“图层过滤器”按钮,弹出如图1-35所示的“根据图层选择”对话框,在该对话框中可以设置在选择对象时需包括或排除的对象的所在层。
(3)颜色过滤器:单击“颜色过滤器”按钮,弹出如图1-36所示的“颜色”对话框,在该对话框中通过指定的颜色来限制选择对象的范围。
(4)属性过滤器:单击“属性过滤器”按钮,弹出如图1-37所示的“按属性选择”对话框,在该对话框中,可按对象线型、线宽或其他自定义属性过滤。
(5)重置过滤器:单击“重置过滤器”按钮,可恢复成默认的过滤方式。
6.图层操作
所谓的图层,就是在空间中使用不同的层次来放置几何体。UG中的图层功能类似于设计工程师在透明覆盖层上建立模型的方法,一个图层类似于一个透明的覆盖层。图层的最主要功能是在复杂建模的时候可以控制对象的显示、编辑和状态。

图1-32 “类选择”对话框

图1-33 “根据类型选择”对话框

图1-34 “曲线过滤器”对话框

图1-35 “根据图层选择”对话框
一个UG文件中最多可以有256个图层,每层上可以含任意数量的对象。因此一个图层可以含有部件上的所有对象,一个对象上的部件也可以分布在很多层上,但需要注意的是,只有一个图层是当前工作图层,所有的操作只能在工作图层上进行,其他图层可以通过可见性、可选择性等设置进行辅助工作。执行“格式”菜单命令(见图1-38),可以调用有关图层的所有命令功能。

图1-36 “颜色”对话框

图1-37 “按属性选择”对话框
1)图层的分类
对相应图层进行分类管理,可以很方便地通过层类来实现对其中各层的操作,以提高操作效率。例如可以设置“model”“draft”和“sketch”等图层种类,“model”包括1~10层,“draft”包括11~20层,“sketch”包括21~30层等。用户可以根据自身需要来制定图层的类别。
选择菜单栏中的“格式”→“图层类别”命令,打开如图1-39所示“图层类别”对话框,可以对图层进行分类设置。

图1-38 “格式”菜单命令

图1-39 “图层类别”对话框
以下就其中部分选项功能作简单介绍:
(1)过滤器:该文本框用于输入已存在的图层种类的名称来进行筛选,当输入“*”时,则会显示所有的图层种类。用户可以直接在列表框中选取需要编辑的图层种类。
(2)图层类列表框:用于显示满足过滤条件的所有图层类条目。
(3)类别:该文本框用于输入图层种类的名称,来新建图层或是对已存在图层种类进行编辑。
(4)创建/编辑:该选项用于创建和编辑图层,若“类别”中输入的名字已存在,则进行编辑;若不存在,则进行创建。
(5)删除/重命名:该选项用于对选中的图层种类进行删除或重命名操作。
(6)描述:该选项用于输入某类图层相应的描述文字,即用于解释该图层种类含义的文字,当输入的描述文字超出规定长度时,系统会自动进行长度匹配。
(7)加入描述:新建图层类时,若在“描述”下面的文本框中输入了该图层类的描述信息,再单击该按钮才能使描述信息有效。
2)图层的设置
用户可以在任何一个或一群图层中设置该图层是否显示和变换工作图层等。选择菜单栏中的“格式”→“图层设置”命令,打开如图1-40所示“图层设置”对话框,利用该对话框可以对组件中所有图层或任意一个图层进行“工作层”“可选取性”和“可见性”等设置,并且可以查询层的信息,同时也可以对层所属种类进行编辑。
以下对相关功能用法作简单介绍:
(1)工作图层:用于输入需要设置为当前工作层的图层号。当输入图层号后,系统会自动将其设置为工作图层。

图1-40 “图层设置”对话框
(2)按范围/类别选择图层:用于输入范围或图层种类的名称进行筛选操作,在文本框中输入种类名称并确定后,系统会自动将所有属于该种类的图层选取,并改变其状态。
(3)类别过滤器:在文本框中输入了“*”,表示接受所有图层种类。
(4)名称:“图层信息”对话框能够显示此零件文件所有图层和所属种类的相关信息,如图层编号、状态、图层种类等。可以利用[Ctrl]+[Shift]组合键进行多项选择。此外,在列表框中双击需要更改状态的图层,系统会自动切换其显示状态。
(5)仅可见:该选项用于将指定的图层设置为“仅可见”状态。当图层处于“仅可见”状态时,该图层的所有对象仅可见但不能被选取和编辑。
(6)显示:该选项用于控制在图层状态列表框中图层的显示情况。该下拉列表中含有“所有图层”“含有对象的图层”“所有可选图层”和“所有可见图层”4个选项。
(7)显示前全部适合:该选项用于在更新显示前吻合所有的视图,使对象充满显示区域,或在工作区域利用[Ctrl]+[F]组合键实现该功能。
7.视图布局操作
1)视图
执行“视图”命令可得到如图1-41所示的“视图”子菜单,在UG建模模块中,沿着某个方向去观察模型,得到的一幅平行投影的平面图像称为视图。不同的视图用于显示不同方位和观察方向上的图像。
视图的观察方向只和绝对坐标系有关,与工作坐标系无关。每一个视图都有一个名称,称为视图名,在工作区的左下角显示该名称。UG系统默认定义的视图称为标准视图。对视图变换的操作可以通过执行“视图”→“操作”命令调出操作子菜单(见图1-42(a))或是通过在绘图工作区中单击鼠标右键打开的快捷菜单进行快速操作(见图1-42(b))。
2)布局
在绘图工作区中,将多个视图按一定排列规则显示出来,就成为一个布局,每一个布局也有一个名称。UG预先定义了6种布局,称为标准布局,各种布局如图1-43所示。

图1-41 “视图”子菜单

图1-42 “视图”操作菜单

图1-43 系统标准布局
同一布局中,只有一个视图是工作视图,其他视图都是非工作视图。各种操作都默认为针对工作视图,用户可以随便改变工作视图。工作视图在其视图中都会显示“WORK”字样。
布局的主要作用是在绘图工作区同时显示多个视角的视图,以便于用户更好地观察和操作模型。用户可以定义系统默认的布局,也可以生成自定义的布局。
选择菜单栏中的“视图”→“布局”命令,系统调出如图1-44所示子菜单,用于控制布局的状态和各种视图角度的显示。

图1-44 “布局”子菜单
相关功能操作介绍如下:
(1)新建:系统打开如图1-45所示“新建布局”对话框,用户可以在其中设置视图布局的形式和各视图的视角。
建议用户在自定义自己的布局时,输入自己的布局名称。默认情况下,UG会按照先后顺序给每个布局命名为“LAY1”“LA Y2”…。
(2)打开:系统会打开如图1-46所示对话框,在当前文件的布局名称列表中选择要打开的某个布局,系统会按该布局方式来显示图形。当勾选了“适合所有视图”复选框之后,系统会自动调整布局中的所有视图加以拟合。
(3)适合所有视图:该功能用于调整当前布局中所有视图界的内
。
中心和比例,使实体模型最大限度地拟合在每个视图边

图1-45 “新建布局”对话框
(4)更新显示:当对实体进行修改后,使用了该命令就会对所有视图的模型进行实时更新显示。
(5)重新生成:该功能用于重新生成布局中的每一个视图。
(6)替换视图:打开如图1-47所示的“替换视图用...”对话框,该对话框用于替换布局中的某个视图。

图1-46 “打开布局”对话框

图1-47 “替换视图用…”对话框
(7)保存:系统用当前的视图布局名称保存修改后的布局。
(8)另存为:打开如图1-48所示的“另存布局”对话框,在列表框中选择要更换名称进行保存的布局,在“名称”文本框中输入一个新的布局名称,则系统会用新的名称保存修改过的布局。
(9)删除:当存在用户删除的布局时,打开如图1-49所示的“删除布局”对话框,在该对话框列表框中选择要删除的视图布局后,系统就会删除该视图布局。

图1-48 “另存布局”对话框

图1-49 “删除布局”对话框
8.对象操作
UG建模过程中的点、线、面、图层、实体等被称为对象,三维实体的创建、编辑操作过程实质上也可以看作是对对象的操作过程。
1)观察对象
一般可以通过以下几种途径来观察对象。
(1)通过快捷菜单。
在工作区通过右击鼠标可以打开如图1-50所示菜单栏,部分菜单命令功能说明如下:
①刷新:用于更新窗口显示,包括更新WCS显示、更新由线段逼近的曲线和边缘显示,更新草图和相对定位尺寸/自由度指示符、基准平面和平面显示。
②适合窗口:用于拟合视图,即调整视图中心和比例,使整合部件拟合在视图的边界内。也可以通过组合键[Ctrl]+[F]实现。
③缩放:用于实时缩放视图,该命令可以通过同时按下鼠标中键(对于3键鼠标而言)不放来拖动鼠标实现;将鼠标置于图形界面中,滚动鼠标滚轮就可以对视图进行缩放:或者在按下鼠标滚轮的同时按下[Ctrl]键,然后上下移动鼠标也可以对视图进行缩放。

图1-50 快捷菜单
④平移:用于移动视图,该命令可以通过同时按下鼠标右键和中键(对于3键鼠标而言)不放来拖动鼠标实现;或者在按下鼠标滚轮的同时按下[Shift]键,然后向各个方向移动鼠标也可以对视图进行移动。
⑤旋转:用于旋转视图,该命令可以通过按下鼠标中键(对于3键鼠标而言)不放,再拖动鼠标来实现。
⑥渲染样式:用于更换视图的显示模式,给出的命令中包含线框、着色、局部着色、面分析、艺术外观等8种对象的显示模式。
⑦定向视图:用于改变对象观察点的位置。子菜单中包括用户自定义视角共9个视图命令。
⑧设置旋转点:该命令可以用鼠标在工作区选择合适旋转点,再通过旋转命令观察对象。
(2)通过视图工具栏。
“视图”工具栏如图1-51所示,上面每个图标按钮的功能与对应的快捷菜单相同。

图1-51 “视图”工具栏
(3)通过视图下拉菜单。
执行“视图”菜单命令,系统会打开如图1-52所示的子菜单,其中许多功能可以从不同角度观察对象模型。

图1-52 “视图”下拉菜单
2)编辑对象显示
首先进入建模模块中,选择菜单栏中的“编辑”→“对象显示”命令或是按下组合键[Ctrl]+[J],打开“类选择”对话框,选择要改变的对象后,打开如图1-54所示的“编辑对象显示”对话框,可编辑所选择对象的“图层”“颜色”“线型”“透明度”或者“着色状态”等参数,完成后单击“确定”按钮即可完成编辑并退出对话框,按下“应用”按钮则不用退出对话框,接着进行其他操作。
在“编辑对象显示”对话框(见图1-53)中,其相关命令说明如下:

图1-53 “编辑对象显示”对话框
(1)图层:用于指定选择对象放置的层。系统规定的图层为1~256层。
(2)颜色:用于改变所选对象的颜色,可以调出“颜色”对话框。
(3)线型:用于修改所选对象的线型(不包括文本)。
(4)宽度:用于修改所选对象的线宽。
(5)继承:打开对话框要求选择需要从哪个对象上继承设置,并应用到之后的所选对象上。
(6)重新高亮显示对象:重新高亮显示所选对象。
3)对象的显示与隐藏操作
当工作区域内图形太多,以至于不便于操作时,需要将暂时不需要的对象隐藏,如模型中的草图、基准面、曲线、尺寸、坐标、平面等,“编辑”→“显示和隐藏”菜单下的子菜单提供了显示、隐藏和取消隐藏功能命令,如图1-54所示。

图1-54 “显示和隐藏”子菜单
其部分功能说明如下:
(1)显示和隐藏:单击该命令,打开如图1-55所示的“显示和隐藏”对话框,可以选择要显示或隐藏的对象。
(2)隐藏:该命令也可以通过按下组合键[Ctrl]+[B]实现,在“类选择”对话框中,可以通过类型选择需要隐藏的对象或是直接选取。
(3)反转显示和隐藏:该命令用于反转当前所有对象的显示或隐藏状态,即显示的全部对象将会隐藏,而隐藏的将会全部显示。
(4)显示:该命令将所选的隐藏对象重新显示出来,单击该命令后将会打开一类型选择对话框,此时工作区中将显示所有已经隐藏的对象,用户可以在其中选择需要重新显示的对象。
(5)显示所有此类型的:该命令将重新显示某类型的所有隐藏对象,并提供了5种过滤方式(见图1-56),即通过“类型”“图层”“其他”“重置”和“颜色”5个按钮或选项来确定对象类别。

图1-55 “显示和隐藏”对话框

图1-56 不隐藏某类型的对话框
(6)全部显示:该命令也可以通过按下组合键[Shift]+[Ctrl]+[U]来实现,将重新显示所有在可选层上的隐藏对象。
4)选择对象
在UG的建模过程中,对象可以通过多种方式来选择,以方便快速选择目标体。选择菜单栏中的“编辑”→“选择”命令后,系统会打开如图1-57所示的子菜单。其中,各子菜单选项的含义如下。
(1)最高选择优先级—特征:当选择该选项后,利用鼠标选取对象时将以特征为优先级选取依据进行选取,即具有同一特征的对象将被一次选取。
(2)最高选择优先级—面:当选择该选项后,利用鼠标选取对象时将以面为优先级选取依据进行选取。
(3)最高选择优先级—体:当选择该选项后,利用鼠标选取对象时将以体为优先级选取依据进行选取。

图1-57 “选择”子菜单
(4)最高选择优先级—边:当选择该选项后,利用鼠标选取对象时将以边为优先级选取依据进行选取。
(5)最高选择优先级一组件:当选择该选项后,利用鼠标选取对象时将以组件为优先级选取依据进行选取。
(6)多边形:选取该选项后,即可选择图形窗口中所有的多边形对象。
(7)全选:选择该选项后,将基于选择过滤器的设置,选取图中所有可见对象。
(8)全不选:选择该选项后将取消当前所有选择的对象。
(9)在导航器中查找:选择该选项后,在工作区的左侧将弹出“装配导航器”,在该导航器中列出了模型中的所有组件,可以通过单击各部件名称进行选取操作。
(10)向上一级:利用该选项,可以选取层次结构中所选组件或组件的上一级对象。
当绘图工作区有大量可视化对象供选择时,系统会调出如图1-58所示的“快速拾取”对话框来依次遍历可选择对象,数字表示重叠对象的顺序,各框中的数字与工作区中的对象一一对应。当数字框中的数字高亮显示时,对应的对象也会在工作区中高亮显示。以下给出两种常用的选择方法:
(1)通过键盘:通过键盘上的[→]等键移动高亮显示区来选择对象,当确定之后再通过单击[Enter]键或鼠标左键确认。

图1-58 “快速拾取”对话框
(2)移动鼠标:在快速拾取对话框中移动鼠标,高亮显示数字也会随之改变,确定对象后单击左键确认即可。
如果要放弃选择,单击对话框中的关闭按钮或按下[Esc]键即可。