设计基础
第四章 设计基础
人类一直对设计充满兴趣,无论是他们住的洞穴还是对自己的样貌。即使是古怪的、不完整的巴塞罗那的圣家大教堂,也是由无可比拟的安东尼高迪设计的。所有的建筑物,从不起眼的半独立的平房到巨大的摩天大楼,都是源于人类心智的设计。我们家中每一件家具、餐具、容器,小到不起眼的安全别针,也有我们的巧妙心思在其中。然而,我们不禁要问:设计的真正来源是那些具有创造性的头脑么?或许设计很早以前已经以某种形式存在于自然世界了。
早期的汽车是在重且软的框架底盘上安装了沉重且硬的车身,结果汽车速度慢,安全性能差。今天,现代汽车已经具有较轻的承载式车身和底盘,产生更多扭力和驱动力,更多采用复合材料,减少了钢材的用量。其实,昆虫特别是飞行类昆虫,早已在约600万年前就已经采用了这种类型的高效结构(外骨骼)。
还有就是魔术贴粘扣,发明于60年前,它的原理是源于植物带倒钩的果实和种子,如常见的牛筋草。植物正是通过倒钩将种子与果实粘附在牛、羊等牲畜和人类的外衣上来进行广泛散播。许多动植物的设计比人类发明早数百万年,上述只是最常见的两个例子。
从我们第一次可以描述自己为“人”,我们就已被自然所包围,自然界万物的形状和结构不知不觉间已在我们的内心生根。我们大多数人都愿意亲近乡野,这可以表现在午餐后公园里的散步,或者傍晚漫步穿过小树林,或是周末在山间徒步。我们可以欣赏大自然壮美或含蓄的设计,有时表现为色彩丰富,多样性和复杂性令人敬畏;有时则以明确、简单和直接的表现让人惊叹不已。

昆虫,尤其是飞虫,具有轻且柔韧的外骨骼,形成一副强壮的轻量级结构,比现代飞机的轻量单体结构早了大约6亿年! 在一条自制的飞行通道,用两个强闪光灯(指数32)拍摄。
拍摄数据:快门1/5000秒,光圈f/22,双闪光灯,ISO64。
画家从一张空白的画布上开始,精心构成画面,直到达到了某种状态,他才宣布完成作品。创作期间,经验丰富的画家将运用设计原理构成作品,完成的作品将是平衡的、构图完美的。画面上任何不满意的地方都可以修改,直到符合自己的期望。
平面设计师也是从一张白纸开始,秉承画家相同的创作原则,但是最终的作品通常是用于这个物质世界的广告宣传。平面设计的最终作品必须符合功利性或实用性的目的。
任何设计原则的讨论主要围绕我们所说的图形元素,因为最后的画面是以二维的形式呈现的。虽然许多绘画和插图是现实主义的(即准确地表现一幅场景和对象),但对于其它很多美术作品或平面设计来说,现实主义不是必须的,不同程度的抽象表现完全可以接受。
在摄影中,设计的情形并不简单,因为摄影的影像总是真切分明的,虽然他(它)们可能被相机镜头、快门速度、聚焦或拍摄后处理所扭曲。
人们普遍认为,平面设计的基本要素包括:点直线、弧线、曲线、圆形、螺旋形、爆炸线条、对称纹理和色彩。实际上,任何图像都会包含以上几种图形元素,我们这里将分别对它们一一进行探讨。
在另一个层面上,所有图像必须考虑到对比和平衡。图形元素之间的对比,可以是颜色、色调、质地或大小的差异对比。通过对比强调图形元素之间的差异,其中每种元素都与其它元素并列呈现,并同时被加强。这种对比通常很明显,是一幅图片整体不可分割的一部分。平衡取决于各种图形元素之间的关系;一个均衡的形象产生平衡感,不平衡的形象引起不安感和视觉张力。不管怎样,我们可以分析组成这个图像的图形元素,这是一种有意识的视觉训练,除非这个图像非常抽象。一般说来,题材本身始终优先于图形元素。