《UI设计与制作》简介

更新于 2026年10月10日 版权声明

《UI设计与制作》这本书是由.黄岩著创作的,《UI设计与制作》共有112章节

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前 言

“用户体验”是一个非常热门的话题,在互联网时代,所有的人都在谈“用户体验”,从项目设计师到产品经理,用户体验成为市场竞争中的关键要素。当前,我国移动互联网产业规
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前 言

介绍了图标设计规范和PS工作环境,所列举的两个实例很有代表性,读者从中能掌握图标设计方法。第三章手机UI主题设计概述,介绍了手机主题风格分类,并且列举了锁屏界面
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目录

目 录 前 言 前 言 第一章 UI设计基础 第一节 什么是UI设计 一 用户研究 二 信息结构设计 三 交互设计 四 视觉设计 第二节 UI的设计流程 一 用
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第一章 UI设计基础

CHAPTER 1 学习目标 本章学习的目标是熟悉产品UI的设计流程和了解用户体验中的职业定位,掌握UI设计主要包括的内容。 学习重点(https://www.
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第一节 什么是UI设计

UI即Use Interface,译为“用户界面设计”。界面设计的目的是为用户而设计,所以UI设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户的需求而改进UI设计
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一 用户研究

用户需求集中反映了用户对产品的期望。很明显,用户需求应该包含功能需求和使用需求两方面,功能需求是用户要求系统所应具备的性能、功能,而使用需求是用户要求系统所应具
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二 信息结构设计

功能梳理是用户界面设计工作的第一步,这项工作特别复杂和烦琐。如果分类不合理,用户遵循已有的认知,就会很难找到他想要的东西。 信息结构的分类是用户界面设计的基础,
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三 交互设计

分类之后,另外一个重要的事情就是建立通道,使用户能够简单方便地找到他想要的东西。这个通道就是交互设计。交互设计为用户解决两个问题:1找到目标:2完成任务。 通道
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四 视觉设计

几乎所有的产品都会涉及视觉设计。对于什么构成视觉上的愉悦和满足,每个人都有不同的审美品位和偏好,所以每个人对美感都有不同的见解。我们可以在民间艺术、广告、儿童产
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第二节 UI的设计流程

完成一个产品,UI设计流程根据开发的准备期、开发的前期、开发的中后期和上市期,内容上包含的几个方面分别是:开发准备期、开发前期、开发中期、开发后期和上市前期以及
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一 用户需求分析阶段

此阶段UI设计师应该了解产品的定位,进行用户需求分析,分析用户群特征、最终用户群和产品方向,完成用户研究报告并且提出可用性设计建议。(https://www.d
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二 工业设计/界面设计

用户不同,对产品界面的设计要求也会不同,UI设计师根据原型设计阶段的界面原型,对界面原型进行视觉效果的再设计。(https://www.daowen.com)
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三 使用性测试以及设计改进/发布

UI设计师接下来更多的是配合开发人员、测试人员进行设计改进;对于不同产品的要求,配合开发人员对产品进行使用性测试以及设计改进和发布。(https://www.d
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四 品牌维护以及优化

UI设计师负责原型的可用性测试,发现可用性问题并提出修改意见。通过可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈,UI设计师把可行性建议进行完善。产品出来后,UI设计
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一 产品/项目经理

产品/项目经理(Product Designer),负责写产品计划书,能带领整个项目组实现指定项目目标,对产品策划、美术、程序、运营有深刻的理解及相关工作经验,
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二 用户体验研究员

用户体验研究员UX Designer(User Experiences Designer)负责调查分析,主要关注产品给用户的感受。一个设计中的需求不只有一个正确
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三 互动设计师

互动设计师(Interaction Designer/Motion Designer),做出具体互动的流程。还记得当你用iPhone的Mail应用下拉刷新邮件时
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四 视觉设计师

企业对于视觉设计师(UI Designer/User Interface Designer)的职位需求:与UX Designer不同,UI Designer普遍
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五 前台、后台工程师

前台、后台工程师(Front-end Developer/UI Developer)的工作是实现产品的前端界面。通常,视觉设计师提供一个静态的界面模型,UI D
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六 用户体验研究员

用户体验研究员(User Researcher),做用户测试,确保质量。一个UX Researcher的任务是回答两个问题:“谁是我们的用户?”以及“我们的用户
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第二章 图标设计

CHAPTER 2 学习目标 本章学习的目标是熟悉图标设计规范和理解Photoshop制作UI的重点工具的使用方法,掌握形状图层、智能对象或者智能滤镜、布尔运算
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第一节 图标设计规范

移动界面的设计规范是指导界面设计过程中的设计标准。要遵循统一的设计标准,使得整个界面在视觉上统一,从而提高用户对界面的产品认知和操作的便捷性。 下面我们以APP
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第二节 工作环境

Photoshop是Adobe公司开发的一个跨平台的平面图像处理软件,是UI设计人员的首选软件。接下来我们就熟悉一下Photoshop的工作环境。Photosh
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一 Photoshop重点工具介绍

1.路径选择工具 路径是Photoshop中的重要工具,主要用于光滑图像选择区域与辅助抠图,绘制光滑和精细的图形,定义画笔等工具的绘制轨迹。在使用上,黑箭头可以
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二 制作图标之前首选项的设置

因为制作图标都是以像素为单位,所以在制作图标之前我们需要对首选项进行设置,把单位都调整为“像素”。选择Photoshop中的首选项的“单位与标尺”。 UI设计首
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第三节 形状图层

在UI的图标设计中,需要用基础形状制作图标(也称ICCN)或者用几何形状切出小图标。这样制作的目的首先是体现设计的精细化,其次是为了产品的整体设计效果,也是为了
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第四节 智能对象与智能滤镜

在UI制作中,通常会使用智能对象或者智能滤镜。智能对象把每一个图层整体编辑到了一起,当你要再使用的时候,点开智能对象再进行编辑就可以了。另外智能对象可以放大(不
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第五节 布尔运算

用布尔运算绘制小图标,再将绘制对象合并在同一个图层里,由路径拼切出来,快捷键“Ctrl+E”(在苹果电脑中使用“command+E”)。在顶部的选项栏里,可以选
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案例1 图标设计制作——短信图标

(请扫描版权页上的二维码,下载教学视频) 图17 短信图标 STEP1 选择菜单栏里的“文件/新建”命令,打开新建对话框,新建一个尺寸为200×200像素的文
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