二、网游动漫

二、网游动漫

网络游戏《刀剑Online》进入台湾市场

据网易报道,2005年1月5日,台湾大宇信息正式代理大陆象素软件自主研发的武侠类网络游戏《刀剑Online》,这是第二款进入台湾市场的大陆自主研发的网络游戏。

新闻出版总署查处50种非法游戏出版物

据网易报道,2005年1月11日,新闻出版总署、全国“扫黄打非”工作小组办公室联合下发《关于查缴〈泰坦巨人〉等50种非法游戏出版物的通知》,查处50种非法游戏出版物。

第一届中国游戏产业年会在广州番禺进行

据网易报道,2005年1月19日至21日,在新闻出版总署支持下,由中国出版工作者协会主办的第一届(2004年度)中国游戏产业年会在广州番禺举行。中宣部、新闻出版总署、国务院新闻办、信息产业部、广州市政府等相关领导,以及盛大、网易、新浪、九城、光通、连邦、搜狐、金山等企业代表和专家代表在会上进行了演讲。

打击网游“私服外挂”有望写入《电信法

据人民网报道,于2005年1月21日召开的中国首届游戏产业年会公布了困扰中国网络游戏的“私服外挂”问题有望在《电信法》中得到立法上的解决。如果能够实现,中国网游产业将在立法方面取得里程碑式的突破。

可口可乐与九城正式宣布建立战略合作伙伴关系

据网易报道,2005年4月15日,可口可乐(中国)饮料有限公司与九城在上海正式宣布建立战略合作伙伴关系。国际巨头已经意识到网游在年轻人中间的感染力和号召力,中国网络游戏产业的品牌市场推广价值获得了国际知名品牌的充分认同。

《无极》授权改编成网络游戏

据网易报道,2005年4月18日,派格太合宣布已与法国育碧公司达成长期合作协议,依据2006年贺岁影片《无极》为蓝本开发一款网络游戏,此次派格太合和育碧合作开发《无极》是国内首部电影尚未拍摄完成就已经开始授权改编网络游戏的新尝试。

盛大结盟中科院共建家庭休闲娱乐

据《京华时报》2005年4月20日报道,网络游戏领军企业盛大与中科院自动化所宣布结盟,自动化所将自己的“自然交互娱乐技术”独家授权给盛大,开发成适合家庭客厅文化的“健康智能互动游戏”。

全国首家“国家网游动漫发展基地”落户成都

据《成都日报》报道,全国首家“国家网络游戏动漫产业发展基地”于2005年4月26日正式落户成都。新闻出版总署副署长于永湛出席了在成都高新区数字娱乐软件园举行的基地成立仪式并为基地授牌。

2005年人民网动画春晚颁奖典礼隆重举行

据人民网报道,2005年4月26日下午,人民网与中国节网联合主办的“动画春晚数字艺术年度大奖暨2005动画春节联欢晚会颁奖典礼”在人民日报社老干部活动中心隆重举行。中国互联网协会、中宣部新闻局网络处、新闻出版总署音像电子和网络出版管理司网络处、北京人文奥运研究中心等有关单位领导,北京电视台、新浪网、ChannelV等媒体负责人以及来自全国各地的选手共150位来宾参加了本次颁奖典礼。

彻底打击“私服”、“外挂”

据网易报道,2005年5月24日,为彻底打击利用“私服”、“外挂”进行违法活动犯罪分子的嚣张气焰,杜绝在互联网上从事“私服”、“外挂”非法活动的现象,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司与国家版权局、北京市新闻出版局、全国扫黄办紧密配合,彻底打掉了“007外挂”。

国家体育总局加入China Joy的主办阵容

据人民网报道,2005年5月27日,China Joy组委会正式邀请国家体育总局为展览会主办单位之一,至此,中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称China Joy)的主办方已经扩大为7个国家部级单位,涵盖数码互动娱乐产业及相关联行业,包括:电子出版、网络出版、版权保护、电信运营服务、电子竞技等诸多产业链的诸多环节。

中国大陆刑事打击网络游戏私服第一案

据网易报道,2005年7月4日,《传奇3》私服提供者被上海检察院批捕。这是中国大陆刑事打击网络游戏私服第一案。

网游《航海世纪》推出全新疲劳系统

据硅谷动力游戏频道报道,2005年7月11日,为解决青少年玩网络游戏上瘾的问题,新闻出版总署与游戏厂商合作,开发网络游戏疲劳系统并有可能将在全国推广。而一直致力于推广绿色网游,创造健康、文明的游戏环境的游戏蜗牛,在《航海世纪》绿色服务器“蓝色青春”推出全新的疲劳系统。

盛大网络将在南京打造国内最大游戏软件专业测评基地

据新华网综合报道,2005年7月18日,南京盛大网络发展有限公司宣布成立。盛大表示为了配合其家庭战略的实施,将会斥巨资将南京公司打造成为中国最大的游戏、软件专业测评基地。

第三届“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”在上海举办

据网易报道,2005年7月21日至23日,第三届“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”(ChinaJoy)在上海新国际博览中心举办。本届展会由新闻出版总署、国家版权局、科学技术部、国家体育总局、国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进委员会以及上海市人民政府等单位共同主办,会议主题为“健康互动娱乐,为东方明珠添彩”。

“首届中国国际动漫游戏博览会暨高峰论坛”开幕

据中国出版网报道,由文化部市场司和上海市文化广播影视管理局共同主办、国家动漫游戏产业振兴基地承办的“首届中国国际动漫游戏博览会暨高峰论坛”于2005年7月28日上午8∶30在上海展览中心开幕。此次博览会期间举办的高峰论坛,将对动漫游戏原创、网络游戏“私服外挂”政策与法律诠释、国内外游戏业市场等问题进行深层次的研讨。

网游防沉迷系统开始试行

据人民网2005年8月23日报道,全国首个《网络游戏防沉迷系统开发标准》已制定完成,并开始在全国7家最大的网络游戏运营公司试验。该系统的运行令玩家无法依赖长时间在线来获得经验值的增长,从而有效控制在线时间,改变沉迷网络游戏的不健康上网习惯。

七家国内网游厂商共同签署《保护未成年人健康创建绿色网游环境防沉迷宣言书》

据网易报道,2005年8月23日,盛大、网易、金山、九城、新浪、光通和搜狐七家国内主要网络游戏厂商在北京新闻大厦共同签署了《保护未成年人健康创建绿色网游环境防沉迷宣言书》。

广州首届网游动漫文化节举行

据南方网报道,2005年8月27日,由广州新闻出版和广播电视局(版权局)、广州市文化局、信息时报社、广州软件信息广场、恒丰网络联合主办的华南地区大型网游动漫盛会——“广州市首届网游动漫文化节”在广州天河区科技街广州软件信息广场(国家四大网游动漫基地之一)隆重开幕。

网游出版工程《中华英雄谱》在京发布

据中国出版网报道,由新闻出版总署和共青团中央组织实施,上海盛大网络发展有限公司开发的中国首部大型系列爱国主义网络游戏出版工程《中华英雄谱》于2005年9月13日在北京中华世纪坛盛装发布。工程构筑了未成年人健康互动、交流的平台,以“寓教于乐、寓知于乐、寓学于乐”为宗旨,引导未成年人把游戏的过程变成学习的过程,在游戏中陶冶情操,在游戏中获得知识,这不仅适应了新时期未成年人思想道德建设的需求,也填补了目前网络游戏市场内容健康向上、弘扬主旋律、为青少年所喜闻乐见的网络游戏的空白。

“盛大·点击书”digibook.sdo.com正式启动

据《网易游戏》报道,2005年10月1日,第七届上海动画漫画展览会在东方明珠国际新闻中心举行,在展会第一天,由盛大网络和通力计算机通信技术(上海)有限公司双方合作的新一代多媒体出版平台——“盛大·点击书”(digibook.sdo.com)的启动仪式也正式进行,这标志着国内第一个以互动娱乐、游戏、漫画内容为先导,全方位的网络出版、内容整合平台的诞生。

黄玉郎为盛大点击上线推广助阵

据人民网2005年10月9日报道,“香港动漫教父”黄玉郎在第七届上海动画漫画展览会上,为“盛大·点击书”(digibook.sdo.com)的上线推广助阵。此次“盛大·点击书”的主打内容即是香港玉皇朝集团的漫画作品,这背后其实包含了三大行业的联姻:游戏、动漫、数字出版;而盛大、玉皇朝、通力则分别是这三大行业中的领头羊。

国内首款加载防沉迷系统的游戏正式上线投入运行

据《江南时报》报道,2005年10月20日,加载了“防沉迷系统”的《剑侠情缘网络版1》(以下简称《剑网1》)第三部资料片《情义江湖》正式上线。据悉,这是继8月23日七大厂商在京签署《保护未成年人健康创建绿色网游环境防沉迷宣言书》后,“防沉迷系统”在游戏中首次投入试运行。《剑网1》作为国内最具影响力的优秀游戏作品之一,是首批试点11款网游中率先推出“防沉迷系统”的知名游戏作品。

私设《传奇3》游戏服务器终端案上榜十大侵犯知识产权犯罪国内案件

据网易报道,2005年11月15日,公安部公布了十大侵犯知识产权犯罪国内案件。上海游塘存私自架设《传奇3》游戏服务器终端案上榜。

中国民族网络游戏出版工程发布会”在京召开

据人民网报道,“中国民族网络游戏出版工程”第二批入选作品暨2005年中国网络游戏原创力量调查报告新闻发布会,于2005年11月30日上午在北京新闻大厦隆重召开。本次发布会意在公布入选第二批“中国民族网络游戏出版工程”的游戏公司、产品名单及中国出版工作者协会游戏工作委员会与17173网联合举办的第二届网络游戏原创力量调查活动的调查结果。

我国与日本共设游戏研发中心

据网易报道,2005年12月6日,北京歌华文化发展集团与日本国株式会社世嘉在北京中华世纪坛大屏幕厅举行了战略合作签约仪式,双方共同签署了“设立游戏研发中心”的协议书,将共同致力于网络游戏的研发,推动中国游戏产业的发展。

网络游戏入选2005中国信息服务十大应用

据网易报道,2005年12月15日,2006中国通信产业发展形势报告会暨2005中国通信产业十大关键词评选发布会在京召开。与会期间,信息产业部电信管理局副局长鲁阳宣布了2005中国信息服务十大应用,网络游戏再次入选。

国家关注动漫和网游产业发展并出台鼓励政策

据人民网报道,国家在2005年为网游这一新兴产业推出了鼓励政策: 2005年8月8日国务院发布了《非公有资本进入文化产业若干决定》,该规定中明确提出“鼓励和支持非公有资本进入动漫和网络游戏”;2005年12月8日,中央政治局委员、中宣部部长刘云山在全国宣传部长会议上的讲话中,要求“主动开发和及时运用数字化、网络化技术,积极发展数字影视、网络游戏等新兴产业”;2005年12月23日,《中共中央国务院关于深化文化体制改革的若干意见》出台,这是中共中央指导今后一个时期中国文化体制改革的重要文件。该意见明确提出“发展数字广播、数字电视、数字电影、数字出版、动漫和网络游戏等,建设大容量数字化文化资源库”。

2005年度中国游戏产业年会召开

据人民网报道,在2006年1月11日召开的2005年度中国游戏产业年会上,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟对2005年的中国游戏产业做了回顾,并通过具体数字解读了中国民族原创网游。

厦门筹办首届两岸动漫艺术节

据《厦门日报》报道,从2006年3月13日召开的厦门市新闻出版工作会议上获悉,今年厦门市将筹备举办“首届海峡两岸动漫艺术节”,组织动漫产业发展论坛,推动我市动漫产业发展。

国产网游已占市场份额60%

据人民网2006年3月21日报道,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在重庆参加“2005~2006年度中国IT品牌风云榜、中国数字英雄榜颁奖典礼”时说,我国互联网游戏产业取得长足进展,国产游戏目前已占市场总额的60%,国家今年还将加大力度做好产业服务和引导工作。

《EVE》起航仪式暨新闻发布会在京召开

据人民网报道,中国网络游戏运营商广州光通通信发展有限公司(以下简称光通)与《EVE Online》游戏研发及海外运营公司冰岛CCP游戏公司于2006年3月27日在北京召开新闻发布会,正式启动《EVE online》在中国的运营。本次发布会受到各方的关注。

全球互动娱乐游戏巨头美国艺电公司结盟广州

据广州市新闻出版和广播电视局政务信息网报道,2006年4月27日,全球最大的互动娱乐软件开发商和发行商美国艺电公司与广州市政府召开签约仪式,宣布建立战略合作伙伴关系,携手开拓面向中国大众的网络游戏市场。

国内首套Flash原创动漫小说问世

据《文汇读书周报》2006年4月29日报道,儿童文学作家陈磊的系列儿童小说《欢乐派男生》由同心出版社出版。据悉,该书是第一套中国原创的Flash动漫小说。

国立动漫创作电子编辑系统面世

据新华网2006年5月1日报道,一种国产的新技术产品——电子编辑系统近日在市场面世。通过这种新技术产品,动漫创作人员可以在电脑屏幕上实现实时创作和修改,从而使创意设计变得异常自由和便捷,实现“信息化”。

数字娱乐产业示范基地建设在Dotman举行

据人民网报道,2006年5月25日,由北京市科学技术委员会、北京市新闻出版局、石景山区人民政府共同主办,北京数字娱乐产业示范基地、中国普天集团、中信泰富集团共同承办的北京数字娱乐产业示范基地建设推进会暨战略合作伙伴签约仪式在基地Dotman世界内隆重举行。在会上,北京数字娱乐产业示范基地发布了“十一五”建设目标并与中国普天、中信泰富光通通信有限公司、沈阳冰锋、光宇维思,以及中国软件行业协会游戏软件分会等合作伙伴签约,标志着基地建设进入了一个新的阶段。

首届数字娱乐产业论坛在常州举行

据《新闻晨报》报道,由文化部文化市场司、江苏省文化厅和常州市人民政府共同主办的“数字文化、创新中国”中国首届数字娱乐产业论坛于2006 年7月18日在常州举行。丁磊、朱骏、唐骏等“数字娱乐巨鳄”出席了此次论坛,并发表主旨演讲。

我国数字动画作品首次在国外比赛中获得大奖

据中新网报道,TBS数字作品大赛于2006年7月22日下午在东京揭晓并举行颁奖仪式,中国参赛数字动画作品《桃花源记》获得本届大奖——最优秀奖。这也是中国的数字动画作品首次在国外比赛中获得大奖。

动漫企业可享受营业税优惠

据税务信息网2006年7月25日报道,为推动我国动漫产业发展,最近,国务院办公厅转发了财政部、文化部等部门联合制定的《关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》,明确了发展我国动漫产业的若干财政、税收优惠政策。在营业税优惠方面,《通知》规定:经国务院有关部门认定的动漫企业自主开发、生产动漫产品涉及营业税应税劳务的(除广告业、娱乐业外),暂减按3%的税率征收营业税。

中国电子竞技持续发烧

据《市场报》报道,由新闻出版总署、国家体育总局主办,盛大网络承办的“2006中国电子竞技产业国际高峰论坛”于2006年7月26日在上海召开。这是中国有史以来首次举办的最高规格的全球性电子竞技高峰论坛,将提升中国电竞产业在国际业界的影响力。

网络游戏办法开始审定

据人民网报道,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司司长肖时国在2006年7月26日举办的“2006中国电子竞技产业国际高峰论坛”上透露,《互联网游戏出版管理办法》已经进入审定中,该办法对开展电子竞技活动做出相关规定。《互联网游戏出版管理办法》被视为中国首个网络游戏管理政策,该办法将全面体现我国在网络游戏管理方面的策略。

广州举办国际动漫节

据《人民日报》报道,2006年8月5日至8日,“2006广州(国际)动漫节”在新落成的广州动漫星城举行,来自粤、港、台三地的100多个动漫社团、200多个动漫专业机构和相关媒体及商家,在2万多平方米的会场里,进行了展览、表演、创作、竞技等一系列推广动漫的活动。

网游《问道》人气已超30万

据人民网报道,北京光宇华夏于2006年8月16日宣布,其旗下2D回合制网游《问道》继续强势表现,同时在线人数再创新高,已突破30万大关。成为国内网游界的一朵奇葩,不得不让人为之侧目。

创意广州动漫网游总动员成为2006年广博会的亮点

据中国广州网报道,2006年9月1日,广州新闻出版和广播电视局主办的以“创意广州·动漫网游总动员”为主题的展区成为2006年广州博览会的一大亮点。广州新闻出版局此次通过特装布展的形式充分展示广州国家网络游戏动漫产业基地的知名度,逐步建立行业品牌效应,引发全社会对广州网游动漫产业的关注、参与和支持,打造动漫文化色彩的城市名片。

国内动漫第一奖“金龙奖”落户广州

据《南方日报》2006年9月20日报道,从漫友文化传播机构与通力计算机通信技术(上海)有限公司在广州举行的战略合作协议签署新闻发布会上获悉,已经在北京连续举办了两届的国内动漫第一奖“金龙奖”于2006年落户广州,并首次设立“海外动漫奖”,面向日、韩、新、马、泰等国征集作品,全球征集工作于2006年9月19日正式启动。另外,据广州市新闻出版和广播电视局局长范旭透露,年底广州市将出台推动动漫产业的相关政策,其中一个亮点便是政府连续5年、每年出资1.5亿元建立“软件与动漫产业发展专项基金”。

中英有关方面开展动漫产业合作

据新华网报道,中国科技部火炬高技术产业开发中心与英国波恩茅斯大学于2006年9月25日在北京签署合作备忘录,双方将在动漫产业方面开展合作。

常州举行2006中国国际动漫艺术周

据中国常州网报道,2006中国常州国际动漫艺术周于9月27日至10月5日在常州市举行。这次艺术周进一步融合了国际与本土优势、突出展示与互动氛围、构建原创与产业化格局,为国内外动漫产业的交流合作搭建广阔平台,为动漫产业的加快发展拓展广阔空间。

石家庄成功举办中国·石家庄首届国际动漫节

据《石家庄日报》报道,2006年10月5日,由市委宣传部、市总工会、市文化局联合举办的“2006中国·石家庄首届国际动漫节”在省会人民会堂闭幕。为期5天的动漫节为省会市民带来新奇的动漫产品,丰富和普及了动漫知识。

金翎奖颁奖晚会在京举行

据上游游戏中心报道,素有中国游戏奥斯卡美誉的金翎奖颁奖晚会于2006 年10月17日晚7时在北京隆重举行。金翎奖的各大奖项也已经尘埃落定,游戏风云GamesTV荣获了2006年金翎奖的最佳游戏动漫网络媒体十佳之一的奖项。

黑龙江省动漫产业基地挂牌成立

据国际在线报道,2006年10月17日,黑龙江省动漫产业平房发展基地正式挂牌成立,新闻出版总署有关领导及加拿大有关动画专家出席揭牌仪式。按照规划,动漫产业基地占地面积3平方公里,共分动漫产业发展中心、动漫主题游乐园、动漫职业学院、文化产业城和文化产业区5部分,将以各大高校及入驻龙头企业为依托,为龙江培养创意人才。目前已有黑龙江新洋科技、哈尔滨市智慧动画制作等6家公司成功入驻。

全国最大室内少年动漫广场正式落户湖南长沙

据《长沙晚报》报道,2006年10月27日,在首届中国中部(武汉)文化产业博览交易会签约仪式上,长沙动漫产业招商引资成为湖南团签约仪式的一大重头戏,6个动漫产业项目成功签约。其中,投资2亿元的全国最大室内少年动漫益智娱乐广场——湖南喜乐帝少年动漫欢乐城正式落户长沙出版物交易中心。

中国动漫产业发展与青少年健康成长高峰论坛举行

据新浪网报道,2006年11月4日,中国动漫产业发展与青少年健康成长高峰论坛在青岛隆重举行。论坛的主题是“青春创意动漫,和谐引领网络”。此次论坛是中国青少年绿色网络行动的重要内容,由共青团中央、国务院新闻办、教育部、科技部、公安部、信息产业部、文化部、国家广播电影电视总局、新闻出版总署、国家体育总局、中国科学技术协会、中国社会科学院、中国关心下一代工作委员会、光明日报社、青岛市政府主办,由中国青少年网络协会、崂山区政府、光明日报网络信息部、青岛中少上扬动漫产业有限公司承办。