市场规模与相关数据
1.相关数据
2001年网络游戏的总产值只有3.1亿元,到2007年已达到105.7亿元,6年间增长了34倍多。
2007年在中国内地正式运营的网络游戏共有203款,其中133款为国产网游。据《2007年中国游戏产业报告》统计,2007年中国网络游戏用户数达到4017万,比2006年增加23%。此外,中国付费网游用户已达到2236万,比2006年增长31.3%,预计到2012年将达到5038万,2007年到2012年的年复合增长率为17.6%,高于网游用户增长率。
网络游戏盈利能力非常强,对其他产业的贡献也很大。2007年,网络游戏对电信产业的直接贡献达261.1亿元,对IT产业的直接贡献达97.6亿元,对传统出版和媒体产业的直接贡献达到42.5亿元,总计为其他产业贡献401.2亿元。
根据艾瑞咨询最新推出的《2007-2008中国网络游戏发展报告》数据显示,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。预计在未来的4-5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将达到401亿元。
根据易观国际最新发布的报告《2008年第一季度中国网络游戏市场季度监测》研究结果显示:2008年第一季度中国网络游戏市场收入规模季度增长14%,达到39.85亿元,继续保持快速的增长势头。
从市场格局来看,盛大、网易、九城、巨人网络位居行业排名前四位。盛大继续领跑网游市场,市场份额占比为18.7%,其次是网易、九城、巨人网络,其市场份额占比分别为13.3%、11.5%、11.3%。
2007年中国网络运营商收入最多者为盛大网络,以24亿元高居榜首,其营业收入占整个网络游戏市场收入规模的18.8%,其次是网易18.7亿元,巨人以15.5亿元位居第三。这三家企业的主要收入均来源于其自主研发产品。以代理产品为主的九城排名第四,第五至第十位依次是久游、腾讯、网龙、完美时空、光宇华夏和金山。(https://www.daowen.com)
2007年,总计有12家中国网络游戏企业自主研发的28款网络游戏进入海外市场,销售收入为5500万美元,比2006年的2000万美元增长了175%。
3.网络游戏研发规模
截至2007年11月,中国网络游戏研发公司的数量已达126家,比2006年的93家增长了35.5%。广东、北京成为网络游戏研发公司增长最快的区域。截至2007年11月,广东的网络游戏研发公司达到19家,比2006年的7家增长了171.4%;北京的网络游戏研发公司达到41家,比2006年的24家增长了70.8%。
截至2007年11月,中国网络游戏研发从业人员数量达到21034人,比2006年的13908人增长了51.2%。
2007年,中国网络游戏研发公司自主研发的网络游戏已经达到250款,比2006年的218款增长了14.7%。
4.手机网络游戏
2007年,中国手机网络游戏市场运营收入达到1.2亿元,比2006年的3200万元增长了275%。预计2008年中国手机网络游戏市场运营收入将达到3.8亿元人民币。