9.5 练习和实验

更新于 2026年10月10日 版权声明
9.5 练习和实验

练习

1.填空题

(1)( )游戏库是基于turtle绘图库开发的增强游戏库。

(2)乌龟图库是( )安装包自带的绘图库,可以方便地用于绘制各种漂亮的图形。

(3)乌龟图库的基本绘图要素包括( )、坐标、( )。

(4)读者可以根据画布上的( )坐标位置进行绘图定位,以方便从某一坐标点开始绘图。

(5)在画布上绘制的图像,可以想象是用一支画笔绘制的,而且这支画笔可以设置颜色、线宽等属性,也可以设置画笔绘制的( ),体现不同速度的动画效果。

2.判断题

(1)Anaconda开发包自带libfreegames游戏库。( )

(2)乌龟图库的绘图概念和思路类似现实绘图,显示的绘图区域称为画布(Canvas),可以通过setup( )函数设置画布的大小。( )(https://www.daowen.com)

(3)Fone( )函数与setup( )函数配套使用,确保画布窗体正常退 出。( )

(4)乌龟图库通过画笔在画布上绘制时,需要借助运动控制函数控制画笔的各种动作。( )

(5)可以通过画笔本身的属性函数,对其的线宽、颜色、状态、形状等进行设置或获取值。( )

实验

对9.2节的案例代码按照如下要求进行修改:

(1)当华容道游戏从1到15排成序时,能用文字提示“胜利”两个字;

(2)计算并显示所花费的时间;

(3)截取显示图像;

(4)把代码保存为victory_way_Code.py文件。

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