大致发生在2000年至2006年,上海从以引进任天堂的单机游戏到引进韩国、北美的网络游戏,实现了一次转型。企业及产品从无到有,玩家从无知到有知。虽然只有几年时间,但游戏由于是借助互联网在全国各地同时铺开,与电影、书报刊受到地域空间限制其销售不同,转型迅速之快,在历史上的文化产业中,也未曾有过。上海在这一次的发展中抓住了机会,将游戏移植到互联网上,实现了产品更新,培育了新一代的玩家。(https://www.daowen.com)