从《小冰冰传奇》到《剑与远征》

(二)从《小冰冰传奇》到《剑与远征》

2019年4月,《剑与远征》正式海外公测。上线两个月,便跻身国产手游出海收入榜单top20。随着不断解锁新的主要市场,2019年8月,《剑与远征》在Sensor Tower国产手游出海收入榜排名第四,紧邻排名第三的《万国觉醒》,同一公司两款手游上榜top5,成为一时之景。

Rovio工作室创始人在博客撰文分析《剑与远征》的游戏设计,将其称为“新的RPG之王”,国内媒体将这款游戏称为“集莉莉丝卡牌经验之大成的全球产品”。

而事实上,《剑与远征》的背后开发团队正是来自《小冰冰传奇》的核心团队,团队结合过去多年在《小冰冰传奇》中获得的经验和积累,开发出了融合了《小冰冰传奇》核心战斗玩法与放置挂机元素的新作,并获得了口碑和市场的双丰收。(https://www.daowen.com)

相对于《小冰冰传奇》,《剑与远征》几乎对每个点都进行了优化升级:核心战斗加入了前后排的概念,让排兵布阵更加有策略性,让阵容搭配的乐趣更加强烈;玩家经常反馈《小冰冰传奇》英雄多了之后玩家养不过来,于是《剑与远征》加入了共鸣水晶,玩家只需要专心养五个英雄就好,其他英雄放进共鸣水晶,等级立刻追平;《小冰冰传奇》魂匣普通玩家拿不到,太过“pay to play”了,这是玩家们经常骂的点,于是《剑与远征》去掉了魂匣机制,所有英雄都可以被抽到或者换取;玩家经常抱怨《小冰冰传奇》太“肝”了,于是《剑与远征》优化游戏内容,挂机为主,轻松游戏;玩家经常抱怨《小冰冰传奇》的远征时间久了太无聊了,于是《剑与远征》的远征玩法做成了异界迷宫,加入了很多随机元素,提高了可重玩性;《小冰冰传奇》的横屏设计操作很不便捷,于是《剑与远征》改成了竖屏,更方便碎片时间操作。

《剑与远征》仍然是那个英雄设计极其精致、阵容策略极其丰富的策略卡牌游戏,但是,每个系统都是重新设计过的,每个系统都更加进化了。

另外值得一提的是游戏的美术,采用了一种结合了教堂古典壁画与玻璃彩绘的平面艺术风格,吸引了大量海内外玩家“为爱发电”,绘制了许多精美的同人创作。自《剑与家园》的试错以来,莉莉丝看上去已经掌握了如何制作出符合全球玩家审美的美术风格的秘诀,而谈到这点,就不得不提及莉莉丝的全球发行体系。