研运一体和全球化
2026年07月27日
(三)研运一体和全球化
自2015年开始,莉莉丝就树立了研运一体和全球化愿景。尽管产品并非一帆风顺,但在一次次踩坑中,发行能力不断构建完善,最终为《万国觉醒》和《剑与远征》的成功做好了铺垫。
首先,是在团队架构上,莉莉丝以区域为划分,针对全球重点市场组建了不同的区域团队,每个区域团队都由对该地区市场非常熟悉了解的资深人士组成,力求贴近不同文化背景的用户,真正理解不同地区的用户需求,进行精细的本地化市场营销,为此他们招募了许多来自海外的同事加入市场团队。
其次,是组建了专业的本地化团队进行游戏内容的本地化,这件事情之所以不是通过外包解决,是因为莉莉丝不希望只是对文本进行翻译,而是对整体的游戏内容进行真正的本地化再创作,兼容和尊重不同的文化习俗,从而增进用户认同。(https://www.daowen.com)
此外,莉莉丝注重营销方法论,内部有专门的调研团队,在产品早期就针对不同的海外市场进行用户研究,输出用户画像和专业报告,帮助产品更好地找到自己的目标用户,也让整合营销更加精准有效。
第四,则是对社区的重视。莉莉丝希望产品能够形成品牌,和玩家之间建立起感情链接,社区是非常重要的沟通方式。以《剑与远征》为例,内部有专门的海外同事负责不同社区的运营,定期举办各种活动,产出了大量内容,在Instagram上已经有接近40万粉丝,许多玩家自发地上传他们的同人创作,形成了非常活跃的社区氛围,这是目前出海产品中比较少见的。那些在海外社区活跃的“自来水”玩家,也是中国游戏在海外辐射到更大圈层,甚至在不同国家产生更多社会影响力的催化剂。