后 记

后 记

大约是在2000年的时候,我在上海人美社当社长,有幸认识陈天桥先生,那时他刚由体制内“下海”,与我所在的人美合作办刊《动画大王》。听他说起正在做虚拟社区的设想,听得很有趣味。后来知道,这就是即将火爆的网络游戏业。那时他才27岁。我到出版局任职后,正好分管游戏业务,开始知道盛大引进了韩国的《传奇》,知道一点网络游戏是怎么回事。再后来就认识了朱骏先生,他创办九城引进《魔兽世界》也很成功。他是“海归”,我就问他怎么会想到游戏。他回答我说回国创业前,就想找一个国外成功了、国内还没有的项目,就发现了把网络游戏移植过来容易成功!他一句话给我很多启发。后来我发现自己做成功的几件事,也是这样的。再后来又认识王子杰先生,他从日本回中国,带来了任天堂的游戏,成功但被盗版盗得活不下去,就转到网络游戏界,2003年初创办了久游网,还主导开发了《超级舞者》《超级乐者》《疯狂飙车》等一系列民族休闲游戏。

我一方面管理这些企业,一方面与这些企业家打交道,向他们学习。我是从底层企业打拼上来的公务员,与企业家相互间有很多共同的语言。2004年参与筹备ChinaJoy,在这个平台上又认识了更多的人,学到了更多的东西。2012年我从东方出版中心再回局工作,仍然分管这个行业,发现新一代的游戏人游族林奇、莉莉丝的王信文等都成长起来了。这时游戏业有了更大的发展。年轻的ChinaJoy已位居世界第二、亚洲第一了,每届ChinaJoy注入二三十万人,身处其中既为安全担心,又感到亢奋,好像自己也年轻了许多。此后,游戏业新的业态、新的元素不断涌现,让我惊叹之余感到需要不断地学习,才能跟上年轻人的前进步伐。

确实,互联网改变了我们,改变了世界,也造就了文化产业的新天地。我原来是一个极其传统的出版人,但在这个时点,随着时代和年轻人一起去拥抱这个世界、这个行业。尽管从头至今,还是有人、有家长反对网络游戏业,它确实也有负面的影响,就像1982年港片《少林寺》上映后的结果那样,有的少年纷纷离家去寻找走向少林寺的道路。新的东西在世界上产生了,它对年轻人总是更有吸引力。这是客观的存在。我对网络游戏并没有保守,我在主管网络游戏出版时,一直积极支持这个行业,同时引导行业走绿色发展的道路。我曾说过“网络游戏不是天使,但也绝不是魔鬼”,当时登在各大报纸上,代表了我和我们局的态度。十五年过去了,我还是这么认为的。其实游戏只提供了娱乐的空间,它与小说、电影、电视剧所确定的唯一指向性是有区别的。它在形式上更刺激,但并不可能表述复杂的内容和思想。

我们年轻的时候生活是极为枯燥、极为单调的,放来放去就是几部电影,看来看去就是几本书,或者和伙伴们下象棋、下军棋,我们把两个人对弈的军棋改成四个人下的“四国大战”,已是了不起的享受了。而有名的大世界娱乐城我只进去过一次,“文革”一来它就关门了。改革开放,才让我们看到更多的书,更多的音像作品,更多的电影、电视,后来又迎来了古老游戏的新载体——网络游戏。年轻的时候,社会希望每个人都有崇高的理想和情操,都极为高尚,没有缺点。后来知道这是不可能达到的一个标准。在法律底线面前,我们不能要求人们只有一种选择。一个十几亿人的大国,怎么能要求大家只看什么不看什么呢?很多金领、白领、民工,他们在那么辛苦地付出、流汗,向他们提供更多元、更丰富的文化娱乐,让他们放松、休息,这是多么地符合人性!

我不是游戏业的创业者,但是从2000年以来我一直是行业的参与者、见证人。记得有一次,我邀请我的老领导龚学平单独来观看ChinaJoy,他是一个见多识广的领导人、媒体人,那天我和韩志海总裁陪他看展会。看的过程他一声不吭,我心里有点紧张,以为他有什么不同看法。坐下来以后,他才显出兴奋和激动。他为没有早几年来看这个展会颇感遗憾,然后对上海网络游戏业的发展势头,给予充分肯定。并且鼓励我以后编一本书,介绍上海网络游戏这一新兴产业,作为文化产业培训的教案。现在大家看到的这本书和我写的这篇专文,就是在他指导下进行的。

我在写作的过程中,把上海定位为我国网络游戏产业的发祥地和产业高地之一。尽管后来北京、深圳的游戏营业总量已略为超过上海,但上海依然是产业高地。群山连绵不断,最高峰只有一座,但高地是可以而且需要有若干座的。(https://www.daowen.com)

在这一定位下,我叙述了上海网络游戏发展的历史、特点、规模、市场结构以及发生发展的原因,并以此折射出全国的状况和时代的大背景。而所有的文字,都尽可能用案例、数据、事实来说明。在全书中,我承担了概说的写作,这就给我自己出了一个难题。因为从百度和其他网站查了的数据众说纷纭,需要仔细辨析和选择才会接近实际。而且如何梳理出上海网络游戏发展的历程和逻辑,是一个挑战。为此,我做了很长时间的准备,又让我的老同事丁晓玲、范张文、梅笑艳、崔雨等帮助提供资料。终于在2020年2月上海抗疫期间,完成了概说的初稿,感到如释重负。我早已在2015年7月离开了出版局领导岗位转到政协上班,现在已正式退休,但老领导的要求以及近二十年接触游戏业的经历和感情,使我感到这是一种责任,同时也是为了表达自己对上海以及我国的游戏创业那代人深深的敬意!我们参加出版工作大多是组织的安排,而他们才是自主选择,是真正的开创者!

在此书编写的过程中,我们征求了市新闻出版局有关部门的意见,选择了盛大、盛趣、巨人、游族、莉莉丝和米哈游这六个上海的代表性企业为案例,写出了他们创立、发展过程以及创始人的魅力和领袖风采。鉴于ChinaJoy和政府政策对上海游戏业的作用,我们特邀韩志海先生和陆以威先生写了两篇专文,给读者展现丰富的产业背景。现在完成的书稿,兼有史料和教学的价值。点面结合的内容构成和案例,特别适合从业者和在校生作为教材使用。

在成书过程中,我们始终得到戴平老师、上海视觉艺术学院和上海交通大学出版社的关心和指导,在此一并表示感谢!我的老同事杨治埜、崔冬玲同志为本书的编辑、组稿作了大量联络和文案工作,在此也表示感谢!

祝君波

2020年5月29日